Arkanoid: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Instrukcja krok po kroku)
(Instrukcja krok po kroku)
Linia 15: Linia 15:
 
# Pierwszym krokiem implementacji naszej gry jest utworzenie duszka "Paletka" który odpowiedzialny będzie za odbijanie piłeczki.
 
# Pierwszym krokiem implementacji naszej gry jest utworzenie duszka "Paletka" który odpowiedzialny będzie za odbijanie piłeczki.
 
[[Plik:Button nowy duszek.jpg|wybierz ikonkę nowego duszka]]
 
[[Plik:Button nowy duszek.jpg|wybierz ikonkę nowego duszka]]
[[Plik:Nowy duszek kreator.png|narysuj paletkę przy użyciu dostępnych narzędzi]]
+
Po wybraniu "nowy duszek" przy uzyciu kreatora duszków rysujemy paletkę (zwykły prostokąt)
  
 
== Działający projekt ==
 
== Działający projekt ==
 
[//scratch.mit.edu/projects/25323412// Arkanoid]
 
[//scratch.mit.edu/projects/25323412// Arkanoid]

Wersja z 19:37, 10 sie 2014

Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska

Cel projektu

Celem projektu jest stworzenie gry polegającej na odbijaniu piłeczki tak aby zbić wszystkie "klocki" na planszy jednocześnie nie pozwalając piłeczce opaść poniżej "paletki".

Instrukcje

Główne problemy postawione przed programistą

Jak zaprogramować sterowanie ruchem paletki? Jak zaprogramować odbijanie się piłeczki? Jak możemy edytować "żywotność" poszczególnych klocków? Jak wychwycić moment "przegranej" ?

Instrukcja krok po kroku

  1. Pierwszym krokiem implementacji naszej gry jest utworzenie duszka "Paletka" który odpowiedzialny będzie za odbijanie piłeczki.

wybierz ikonkę nowego duszka Po wybraniu "nowy duszek" przy uzyciu kreatora duszków rysujemy paletkę (zwykły prostokąt)

Działający projekt

Arkanoid