==== Porażka ====
* Aby zaprogramować sytuację "porażki" potrzebujemy stworzyć kolejnego duszka, który będzie obejmował całą przesteń w której pojawienie się piłeczki będzie oznaczać porażkę.
[[Plik:Bottom pasek.jpg]]
* Po utworzeniu tego duszka dodajemy w skryptach piłeczki zdarzenie dotknięcia duszka "przestrzeni przegrywającej" powodujące zakończenie gry.
[[Plik:Pileczka dodaj przegrana.jpg]]
== Działający projekt ==
[//scratch.mit.edu/projects/25323412// Arkanoid]