Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Arkanoid

Usunięte 35 bajtów, 22:41, 25 sie 2014
/* Porażka */
==== Porażka ====
* Aby zaprogramować sytuację Jedną z możliwości zaprogramowania sytuacji "porażki" potrzebujemy stworzyć kolejnego jest stworzenie duszka, który będzie obejmował całą przesteń w której pojawienie się piłeczki będzie oznaczać porażkęprzestrzeń poniżej duszka "paletka".
<center>[[Plik:Bottom pasek.jpg]]</center>
* Po utworzeniu tego duszka dodajemy w skryptach piłeczki zdarzenie dotknięcia duszka "przestrzeni przegrywającej" powodujące zakończenie gry.
1495
edycji