Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Arkanoid (wersja B)

Dodane 552 bajty, 11:08, 7 lis 2014
[[Category:Scenariusze Scratch]] [[Category:Mistrzowie Kodowania]]
'''Materiały stworzone przez Fundację Coder Dojo Polska w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".'''
== Informacje ==
Celem projektu jest stworzenie gry zręcznościowej, polegającej na odbijaniu piłeczki tak, aby zbić wszystkie "klocki" na planszy, jednocześnie nie pozwalając piłeczce opaść poniżej "paletki". Projekt jest wersją popularnej gry [//en.wikipedia.org/wiki/Arkanoid "Arkanoid"]
# Przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
# Wykorzystanie opcji dostępnej w Bloku[[Plik:Blok dane.png]]
# Implementacja gry w środowisku Scratch
===Poziom trudności i proponowane wersje ===
Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✪✰✰ Działający projekt [http://scratch.mit.edu/projects/26836173// Arkanoid]
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ - przejdź do [[Arkanoid (wersja B)]] / Działający projekt [http://scratch.mit.edu/projects/26839468/ "Arkanoid wersja B"]
===Orientacyjny czas realizacji===
[[Plik:Kulka_pierwszy_krok.jpg]]
'''Uwaga:''' Istotnym atrybutem duszka "piłeczka" jest sposób obrotu. Aby uniknąć sytuacji, w której środek duszka nie znajduje się "idealnie po środku", powodując tym samym ponowne "zderzenie" z paletką, ustawiamy sposób obrotu duszka w opcji "wokół własnej osi". Uchroni to przed sytuacją, w której piłeczka odbijając się od paletki, wykona obrót powodując tym samym ponowne "zderzenie" z paletką.
[[Plik:Obrot.jpg]]
=== Porażka - duszek ''pod paletką''===
* Jedną z możliwości zaprogramowania sytuacji "porażki" jest stworzenie duszka, który będzie obejmował całą przestrzeń poniżej duszka "paletka". Ten duszek pozostaje bez skryptu, ponieważ kod odpowiadający za nadanie informacji o położeniu piłki poniżej paletki, umieszczony zostanie w skrypcie duszka ''piłka''.
[[Plik:Bottom pasek.jpg]]
 * Po utworzeniu tego duszka dodajemy w skryptach piłeczki zdarzenie dotknięcia duszka "przestrzeni przegrywającej" powodujące . W prezentowanym projekcie, takie położenie piłki powoduje zakończenie gry.
[[Plik:Pileczka dodaj przegrana.jpg]]
[[Plik:Listaduszkow duszek1.jpg]]
3. Aby nie powtarzać tej samej funkcjonalności wiele razy, poprzez tworzenie wielu ientycznych identycznych duszków, użyjemy kontrolki kopiującej duszki dostępne w Bloku [[Plik:Sklonuj.png]]. Dzieki temu, tylko w jednym miejscu będziemy programować zachowanie klocka.<br /> Tak stworzony duszek odpowiadać będzie za tworzenie swoich klonów. * Ukrywamy duszka "rodzica"<br />* Ustawiamy startowe miejsce duszka
* 6 razy w pętli uruchamiamy instrukcje odpowiedzialne za stworzenie klonu oraz zmianę pozycji "rodzica" tak, aby każdy kolejny klon był przesunięty w prawo względem poprzedniego
* Ukrywamy duszka "rodzica"<br />
[[Plik:Ukryj.JPG]]
 
* Każdy z utworzonych klonów przy pomocy kontrolki ('kiedy zaczynam jako klon') dostaje końcową funkcjonalność klocka. tj:<br /> ♦ Pokaż klocek,<br /> ♦ W momencie zetknięcia się z piłeczką wysyłamy do systemu informację o tym, że wystąpiło zdefiniowane przez nas zdarzenie "uderzenie w cel"<br />
[[Plik:CelAnowy.JPG]]
5. To samo zdarzenie odbieramy w skrypcie pileczkipiłeczki
[[Plik:Kulka nowy.JPG]]
=== Duszki - Kolejne klocki ===
* Po zaprogramowaniu w ten sposób pierwszego duszka, tworzymy kolejnego ''Cel B'', który będzie posiadać tą samą funkcjonalność, ale inny mu wygląd oraz pozycję startową.
[[Plik:CelBnowy.JPG]]
* A następnie Następnie tworzymy duszka ''Cel C'', który poza funkcjonalnością, posiadaną przez pozostałe duszki, ma również lokalną zmienną "uderzenie" odpowiedzialną za zbieranie informacji o ilości trafień piłki w cel. Ta opcja pozwala stworzyć elementy posiadajace npklocki, których zbicie wymaga dwukrotnego uderzenia piłeczką (tzw.: dwa życia.)'''Uwaga:''' zmienna "uderzenie" jest widziana tylko dla danego duszka. W przypadku gdybyśmy zrobili tą zmienną widoczną Ustawienie tej zmiennej jako globalnej, widocznej dla wszystkich duszków, spowodowałoby, że już pierwsze trafienie w pierwszy klocek z tą zmienną pomniejszaloby wartosc (Cel C) pomniejszałoby wartość ''uderzenie'' dla wszystkich duszków(czyli również dla Cel A i Cel B). Po każdym uderzeniu kulki zmienna zmniejsza się o jeden. Jeżeli wartość spadnie poniżej jednego 1., uznajemy, że klocek został "zbity" i go ukrywamy. Dodana jest również kontrolka "czekaj, aż nie dotyka kulka", aby od razu po dotknięciu przez kulke kulkę odjąć ''uderzenie'' tylko o 1 i zaczekać, aż kulka się odbije. Jest to konieczne , aby uniknąć sytuacji, w której jedno odbicie pomniejsza od razu całą wartość zmiennejo więcej niż 1.
[[Plik:Cel Cnowy.JPG]]
===Zwiększenie prędkości ===
Główny problememproblem: Jak zaprogramować odbijanie piłeczki, aby umożliwić zwiększanie prędkości poruszania?
W bloku [[Plik:Blok dane.png]] tworzymy zmienną ''prędkość'' i rozwijamy skrypt o:
Skrypt zwiększania prędkości piłeczki po każdym uderzeniu od paletki może wyglądać w następujący sposób:
[[Plik:Arkanoid 1ARKANOID1NOWY.pngJPG]]
Skrypt zwiększania prędkości piłeczki po każdym uderzeniu o cel:
[[Plik:Arkanoid 2.pngJPG]] Można również wprowadzić zmianę prędkości piłeczki w uzależnieniu od trafienia w cel oraz po uderzeniu w paletkę, np.:
[[Plik:Arkanoid 3Można również wprowadzić zmianę prędkości piłeczki w uzależnieniu od trafienia w cel oraz po uderzeniu w paletkę.png]]