Zmiany
/* Etapy */
* ustawienia wartości prędkości początkowej
* wykorzystanie wartości prędkości w algorytmie poruszania się piłeczki
* algorytm zwięszania zwiększania prędkości w zależności od wybranego schematu.
Skrypt zwiększania prędkości piłeczki po każdym uderzeniu od paletki może wyglądać w następujący sposób: