Zmiany

Bouncing Ball

Dodane 166 bajtów, 10:46, 6 mar 2015
==Skacząca piłka==1. ===Rozpoczęcie pracy===1. <ol><li>Przejdź do strony MIT App Inventor (http://ai2.appinventor.mit.edu/) i zaloguj się za pomocą swojego konta Google.</li>2. <li>Kliknij na górze opcję Moje projekty (My Projects), a następnie - przycisk Nowy (New).</li>3. <li>Nazwij nowy projekt Skacząca piłka (Bouncing Ball).</li>4. <li>Po zatwierdzeniu nazwy Edytor Projektu otworzy się automatycznie .</li>5. <li>Włącz emulator lub połącz swój telefon z projektem za pomocą aplikacji MIT Companion App ([https://play.google.com/store/apps/details?id=edu.mit.appinventor.aicompanion3 https://play.google.com/store/apps/details?id=edu.mit.appinventor.aicompanion3).]</li></ol>
Edytor Projektu składa się z dwóch głównych części: Projektanta (Designer) i Bloków (Blocks).
 
Okno Projektanta (Designer) zbudowane jest z czterech kolumn: Paleta (Palette), Przeglądarka (Viewer), Komponenty (Components) i Właściwości (Properties).
o <ul><li>Paleta (Palette) zawiera dostępne narzędzia.</li>o <li>Przeglądarka (Viewer) przedstawia wygląd ekranu Twojego telefonu (w przybliżeniu).</li>o <li>Część poświęcona Komponentom (Components) przedstawia, co umieszczono dotąd w przeglądarce i systematyzuje komponenty. W tej części okna będziesz zmieniać nazwy poszczególnych elementów.</li>o <li>Część dotycząca Właściwości (Properties) służy do określania, jak będą wyglądać i jak się będą zachowywać elementy aplikacji.Podczas tworzenia aplikacji można się przełączać między Blokami i Projektantem, klikając przyciski, które znajdują się nad Właściwościami.</li></ul>
W obszarze Bloków dodaje się elementy, które sprawią, że aplikacja będzie wykonywać określone zadania. Ta część zostanie omówiona nieco później.
353
edycje