[[Plik:Duszek2.png|wybierz; zaznacz i duplikuj, przerzuć prawa - lewa]]
[[Plik:Narzedzie1.png|zaznacz i duplikuj]] - zaznaczamy skrzydło motyla i zostaje ono zduplikowane, [[Plik:Narzedzie2.png|zaznacz/ wybierz]] - wskazuję zduplikowany element i przeciągam go poza element wzorcowy, [[Plik:Narzedzie3.png|przerzut prawo lewo]] - odbijam element symetrycznie w pionie,
W naszej animacji MOTYL będzie musiał przyjmować kilka postaci, zwanych w Scratch'u '''kostiumami'''.