Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Cykl życia motyla

Dodane 498 bajtów, 11:09, 7 lis 2014
[[Category:Scenariusze Scratch]] [[Category:Mistrzowie Kodowania]]
'''Materiały stworzone przez Fundację Coder Dojo Polska w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".''' aplikacja opisana w scenariuszu: http://scratch.mit.edu/projects/26076299/<br />aplikacja z samą grafiką: http://scratch.mit.edu/projects/26076186/
== Cel projektu ==
[[Plik:Scena3a.png|Pamiętaj o usunięciu pustego tła]]
'''Uwaga''' Pamiętaj o usunięciu pustego tła. Służy do tego krzyżyk w górnym prawym roku rogu okienka z pustym tłem (widoczny gdy klikniemy na okienko).
=== Duszek czyli MOTYL ===
<small>Czas na realizację tej części: ok 30 min</small>
W projekcie będziemy wykorzystywali samodzielnie przygotowanego duszka. W tym celu musimy wybrać ikonkę '''pędzelka''' w obszarze '''Duszki'''. Należy pamiętać przy tym, aby usunąć duszka standardowego (kotka) - klikamy prawym klawiszem myszy i wybieramy poleceniem ''usuń''.
[[Plik:Motyl1.png]]
[[Plik:Skrypt5.png|całościowy skrypt programu]] [[Plik:Motyl3.png|Przykładowa sena|right]]
'''Wskazówka:''' Dla kontrolizmiany animacji na tylko raz prezentującą cykl życia motyla, można zabrać klocek pętli [[Plik:k2.png|powtarza wykonywanie skryptu w nieskończoność]].Oraz klocek, który dba aby przy po ponownym uruchomieniu animacja zaczynała się od kostiumu pierwszego, należy dodaćdodany, po zielonej fladze, klocek : [[Plik:Motyl2.png]].
* '''Motyl może opowiadać o swoim cyklu poprzez nagranie mówionego przez ucznia tekstu.'''
[[Plik:P1.png|300px]]
W wersji on-line projekt zapisuje się automatycznie na koncie użytkownika. Należy tylko nadać mu tytuł w polu tekstowym widocznym w lewym górnym rogu nad sceną.  [[Plik:Motyl4.png|300px|wprowadzanie nazwy projektu]]
Aby ponownie uruchomić swój projekt należy:
* po pracy w wersji off-line znaleźć na komputerze folder, w którym zapisaliśmy nasz projekt, a następnie odszukać w nim plik o nazwie MOTYL;