Zmiany

Cykl życia motyla

Dodany 1 bajt, 10:06, 9 sie 2014
/* Instrukcje */
Skrypt aplikacji z nagraniem głosu tworzymy analogicznie do tego z tekstem pisanym w chmurkach z tą tylko różnicą, że zamiast klocka
[[Plik:Klocek1.png|wyświetla tekst]] wstawiamy klocek [[Plik:Dzwiek3.png|odtwarza tekst]].
 
Jeśli pracujecie w programie Scratch off- line (w programie zainstalowanym na komputerze) pod koniec zajęć poproś uczniów, żeby zapisali swoje projekty w wskazanym przez ciebie folderze na komputerze pod nazwą MOTYL. Do zapisania służy polecenie plik/zapisz...(nie mam scratcha na komputerze wiec nie pamiętam jaka to była konkretna nazwa:-(dołączycie tu okienko z widocznymi i zaznaczonymi przyciskami zapisywania?)
W wersji on-line projekt zapisuje się automatycznie na koncie użytkownika. Należy tylko nadać mu tytuł w polu tekstowym widocznym w lewym górnym rogu nad sceną.
Aby ponownie uruchomić swój projekt należy:
* po pracy w wersji off-line znaleść znaleźć na komputerze folder, w którym zapisaliśmy nasz projekt, a następnie w nim plik o nazwie MOTYL;
* po pracy on-line klikając na ikonkę [[Plik:Ikona3.png|nasze zasoby]]znajdującą się w prawym górnym rogu przy naszej nazwie użytkownika. Zostaniemy przeniesieni do katalogu ''Moje rzeczy'', w którym znajdują się wszystkie tworzone przez użytkownika projekty.
740
edycji