Zmiany

Cykl życia motyla

Dodane 969 bajtów, 22:52, 7 sie 2014
Z widocznego katalogu wybieramy interesujący nas element i zatwierdzamy nasz wybór przyciskiem OK. Musimy przy tym pamiętać aby w zakładce '''tła''' usunąć puste tło (służy do tego prawy klawisz myszy i polecenie ''usuń'').
==== Stworzenie własnej grafiki w tle ====
[[Plik:Scena1|mały|wybierz ikonkę pędzla pod sceną]]
Po prawej stronie ekranu pojawi się obszar roboczy z edytorem graficznym, w którym przy użyciu znanych nam narzędzi z programu Paint możemy stworzyć swój obraz.
[[Plik:Scena3|Pamiętaj o usunięciu pustego tła]]
=== Duszek czyli MOTYL ===
W projekcie będziemy wykorzystywali samodzielnie przygotowanego duszka. W tym celu musimy wybrać ikonkę pędzla w obszarze '''Duszki'''. |Należy pamiętać o usunięciu przy tym, aby usunąć duszka standardowego (kotka) - prawym klawiszem myszy i poleceniem ''usuń''. Po prawej stronie ekranu pojawi się pole do tworzenia własnej grafiki. Należy się w nim poruszać tak, jak w przypadku wcześniejszego tworzenia własnej grafiki na scenie.Jeśli chcemy narysować motyla o pięknych symetrycznych skrzydełkach możemy użyć zaznaczonych na poniższym rysunku narzędzi: [[Plik:Duszek2|wybierz; zaznacz i duplikuj, przerzuć prawa - lewa]]W naszej animacji MOTYL będzie musiał przyjmować kilka postaci, zwanych w Scratch'u '''kostiumami'''.Żeby dodać duszkowi kolejny kostium należy kliknąć narzędzie pędzelka w zakładce '''kostiumy'''. I zabieramy się za tworzenie kolejnych postaci naszego bohatera, występujących w cyklu życia motyla. Utworzone przez nas obrazki automatycznie pojawiają się w zakładce '''kostiumy'''. ''Jeśli chcielibyśmy zmienić ich kolejność wystarczy złapać dany kostium lewym klawiszem myszy i nie zwalniając go przesunąć w wybrane miejsce na naszej liście.''
740
edycji