Zmiany

Cykl życia motyla

Dodane 74 bajty, 23:42, 7 sie 2014
/* Instrukcje */
Żeby dodać duszkowi kolejny kostium należy kliknąć narzędzie '''pędzelka''' w zakładce '''kostiumy'''. I zabieramy się za tworzenie kolejnych postaci naszego bohatera, występujących w cyklu życia motyla. Utworzone przez nas obrazki automatycznie pojawiają się w zakładce '''kostiumy'''. ''Jeśli chcielibyśmy zmienić ich kolejność wystarczy złapać dany kostium lewym klawiszem myszy i nie zwalniając go przesunąć w wybrane miejsce na naszej liście.''
=== <big>Instrukcje</big> ===
Kolejnym etapem w tworzeniu aplikacji jest tworzenie skryptów pozwalających nam animować MOTYLA. W tym przypadku również mamy dwie opcje do wyboru:
* Motyl może opowiadać o swoim cyklu poprzez pojawianie się chmurek z tekstem.
Prosimy uczniów o odnalezienie klocka pozwalającego wprowadzanie tekstu w chmurkach dla duszka. <br /> Tłumaczymy różnicę pomiędzy klockami: ''powiedz....przez 2 sek'' ''[[Plik:Klocek1|kontroluje czas wyświetlania tekstu]] a powiesz ...''[[Plik:Klocek2|bez kontroli nad czasem wyświetlania tekstu]]. Pierwszy z nich pozwala kontrolować czas wyświetlania się tekstu. Zarówno tekst jak i czas w białych okienkach można dowolnie modyfikować. ''Aby to zrobić, należy kliknąć lewym klawiszem myszy na tekst lub cyfrę.''
* Motyl może opowiadać o swoim cyklu poprzez nagranie mówionego przez ucznia tekstu.
740
edycji