Zmiany

Cykl życia motyla

Dodane 739 bajtów, 00:12, 8 sie 2014
/* Instrukcje */
=== <big>Instrukcje</big> ===
Kolejnym etapem w aplikacji jest tworzenie skryptów pozwalających nam animować MOTYLA. W tym przypadku również mamy dwie opcje do wyboru:
* '''Motyl może opowiadać o swoim cyklu poprzez pojawianie się chmurek z tekstem. '''
Prosimy uczniów o odnalezienie klocka pozwalającego wprowadzanie tekstu w chmurkach dla duszka
.<br />Tłumaczymy różnicę pomiędzy klockami:
[[Plik:Klocek3|zatrzymuje duszka na wskazany czas]]pozwoli nam sterować pauzami pomiędzy kolejnymi czynnościami wykonywanymi przez MOTYLA.<br />
Pamiętajmy aby przypomnieć uczniom o klocku:
[[Plik:Kolcek4|zaczyna algorytm programu]] rozpoczynającym , który rozpoczyna skrypty. Przykładowy skrypt może wyglądać tak:<br />[[Plik:Skrypt2|dialog motyla]]<br />Uczniowie bardzo szybko zauważą, że MOTYL musi zmieniać jeszcze swój wygląd. Poprośmy ich o odszukanie klocka pozwalającego zmieniać kostium duszka. W tym miejscu należy wytłumaczyć uczniom różnicę pomiędzy klockami: [[Plik:Klocek5|zmienia kostium na konkretnie wskazany z listy]]oraz [[Plik:Klocek6|zmienia kostium na kolejny na liście]]. Ponieważ przy tworzeniu kostiumów dla MOTYLA już ustawialiśmy je w odpowiedniej kolejności zaproponujmy uczniom wybranie klocka: ''następny kostium''. ''Opcja z drugim klockiem też jest dozwolona ale będzie wymagała większej dokładności i kontroli w tworzeniu skryptu.''* '''Motyl może opowiadać o swoim cyklu poprzez nagranie mówionego przez ucznia tekstu.'''
740
edycji