Zmiany

Cykl życia motyla

Usunięte 25 bajtów, 06:38, 8 sie 2014
/* Duszek czyli MOTYL */
[[Plik:Scena3|Pamiętaj o usunięciu pustego tła]]
=== <big>Duszek czyli MOTYL</big> ===<small>Czas na realizację tej części: ok 30 min</small><br /><br />
W projekcie będziemy wykorzystywali samodzielnie przygotowanego duszka. W tym celu musimy wybrać ikonkę '''pędzelka''' w obszarze '''Duszki'''. Należy pamiętać przy tym, aby usunąć duszka standardowego (kotka) - prawym klawiszem myszy i poleceniem ''usuń''. Po prawej stronie ekranu pojawi się pole do tworzenia własnej grafiki. Należy się w nim poruszać tak, jak w przypadku wcześniejszego tworzenia własnej grafiki na scenie.
Jeśli chcemy narysować motyla o pięknych symetrycznych skrzydełkach możemy użyć zaznaczonych na poniższym rysunku narzędzi:
[[Plik:Duszek2.png|wybierz; zaznacz i duplikuj, przerzuć prawa - lewa]]<br />
W naszej animacji MOTYL będzie musiał przyjmować kilka postaci, zwanych w Scratch'u '''kostiumami'''.
Żeby dodać duszkowi kolejny kostium należy kliknąć narzędzie '''pędzelka''' w zakładce '''kostiumy'''. I zabieramy się za tworzenie kolejnych postaci naszego bohatera, występujących w cyklu życia motyla. Utworzone przez nas obrazki automatycznie pojawiają się w zakładce '''kostiumy'''. ''Jeśli chcielibyśmy zmienić ich kolejność wystarczy złapać dany kostium lewym klawiszem myszy i nie zwalniając go przesunąć w wybrane miejsce na naszej liście.''
Biurokrata
85
edycji