Dyskusja:Czasomierz lekcyjny

Powrót do strony Czasomierz lekcyjny
  1. brak klocka nadaj czas-start
  2. opcja innego zapisu sprawdzenia poprawnosci
  3. zaznaczyć należy że wskazówka musi być rysowana w poziomie

Nowy blok

W scenariuszu proponujemy wykonanie nowego bloku, który sprawdzał będzie czy użytkownik wpisał liczbę, czy tekst - ogólnie pomysł jest w dechę, ale ta procedura robi w tej chwili dokładnie to co Scratch, czyli w przypadku jeśli jest tekst, to ustawia wartość na zero. W związku z tym jest zbędna - trzeba by ją przerobić tak, żeby np. ustawiała zmienną "wejście" na "tekst" lub "liczba". --Kamil Sijko (dyskusja) 21:27, 31 sie 2014 (CEST)

Ostatnio zmodyfikowano 21:27, 31 sie 2014