Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Figury geometryczne

Dodane 709 bajtów, 20:11, 13 mar 2017
/* Część II */
W kolejnym kroku tworzymy sceny. W animacji będziemy potrzebowali dwóch scen: pierwszej - wprowadzającej (intro) i drugiej - pustej, która będzie tłem aplikacji. Aby stworzyć intro, klikamy na przybornik sceny, a następnie na '''Pędzel'''. Nowej scenie możemy nadać nazwę ''Intro''. Drugą scenę pozostawiamy pustą.<br />
[[Plik:Fg5.PNG|400px|thumb|center|rys. 5 Scena ''Intro'']]<br />==Część III==<br />'''Tworzenie skryptów'''<br />Klikamy na duszka-figurę i programujemy jego ustawienia początkowe, wykorzystując klocki: <br />Ustawienie kierunku na 90 stopni (prawo) spowoduje, że napis na figurze nie będzie odwracał się do góry nogami. Następnie duszek przywita użytkownika i wyjaśni, jak korzystać z animacji.<br />W kolejnym kroku projektujemy ruch duszka, korzystając z pętli '''Zawsze''' znajdującej się w zasobniku '''Kontrola'''. W proponowanej animacji duszek porusza się zawsze za kursorem myszki komputerowej z prędkością 2 kroków, jednocześnie zmienia kolor i duplikuje się przy użyciu klocka '''Stempluj'''.<br />Przykład skryptu:
<br />[[Plik:Freepik.jpeg|mały|left]]
<br />
1495
edycji