[[Plik:Wielokaty skrypt 1.png]]
2: Poprzez uzycie użycie suwaków dla zmiennych oraz stworzyć stworzenie duszka "start", po którego kliknięciu rozpocznie się rysowanie. W dalszej części proponowanego projektu realizowany będzie drugi sposób:
W bloku [[Dane]] zaznaczamy stworzone zmienne: