Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Gra kamień-nożyce-papier

Dodane 2342 bajty, 15:33, 11 sie 2014
# Tworzymy nową postać ''Ręka-Prawa'' np.: używając opcji [[duplikuj]] a następnie modyfikując grafiki "Ręka-Lewa" aby pasowały do duszka "Ręka-Prawa" korzystając z narzędzia [[przerzuć lewo-prawo]]
=== Skrypt duszka Ręka-Prawa Lewa - algorytm zmiany z losowaniem wyboru przy pomocy klawiatury ===Ręka-Prawa Lewa jest duszkiem reprezentującym przeciwnikagraca, jakim jest komputernp.: uczeń. Skrypt tego duszka umożliwia:* Po rozpoczęciu gry przyciskiem [[Plik:Kiedy kliknieto zielona flage.png]] ustawia dłoń ustawienie dłoni w pozycji startowej/neutralnej* Zmianę pozycji na losowo wybraną ręki spośród trzech dostępnych kostiumów duszka (''kamień'', ''nożyce'' lub ''papier'') po wylosowaniu przez gracza pozycji duszka Ręka-Lewa., na tę, którą wskazał gracz przyciskiem klawiatury
'''Etapy:...'''
1. Zapisanie skryptu [[Plik:Kiedy kliknieto zielona flage.png]] ustaw kostium duszka Ręka-Lewa w pozycji startowej/neutralnej
 
2. Stworzenie warunku wybór przycisku klawiatury = wybór pozycji ręki.
* W bloku [[Plik:Zdarzenia.jpg]] wybieramy klocek [[jeżeli klawisz wciśnięty]] i z listy wybieramy interesujący nas klawisz. Np.: klawisz 1, 2 oraz 3.
* Wybór klawisza warunkuje zmianę kostiumu duszka, dlatego łączymy klocek Zdarzenia z klockiem zmiany kostiumu.
* W jaki sposób gracz może przekazać informację o wybranym układzie? Kiedy komputer ma wylosować swój układ? Można w tym celu wykorzystać opcje [[nadaj wiadomość]] znajdującą się w bloku [[Plik:Zdarzenia.jpg]].
*Przykładowy skrypt duszka Ręka-Lewa może na tym etapie wyglądać w następujący sposób:
[[Plik:Skrypt reka lewa 1.jpg]]
 
=== Skrypt duszka Ręka-Prawa - algorytm zmiany z losowaniem ===
Ręka-Prawa jest duszkiem reprezentującym przeciwnika, jakim jest komputer. Skrypt tego duszka umożliwia:
* Po rozpoczęciu gry przyciskiem [[Plik:Kiedy kliknieto zielona flage.png]] ustawienie dłoni w pozycji startowej/neutralnej
* Zmianę pozycji na losowo wybraną spośród trzech (''kamień'', ''nożyce'' lub ''papier'') po wylosowaniu przez gracza pozycji duszka Ręka-Lewa. Ponieważ w skrypcie gracza, wprowadzony został komunikat [[Nadaj wiadomość]] wykorzystujemy opcję z bloku [[Plik:Zdarzenia.jpg]: [[Plik:Kiedy otrzymam wiadomość.jpg]]. Komputer pokaże wynik losowania, gdy gracz dokona swojego wyboru.
* Aby gracz mógł zobaczyć wynik losowania duszka Ręka-Lewa, zmieniony zostanie kostium.
Przykładowy skrypt może wyglądać w nastepujący sposób:
[[Plik:Skrypt reka prawa.jpg]]
=== Skrypt duszka zmiany tła ===Na tym etapie gracz, poprzez zaznaczenie klawiszy ''1'', ''2'' lub ''3'' dokonuje wyboru pomiędzy opcja ''kamień'', ''nożyce'', ''papier''. Duszek Ręka-Lewa - algorytm , otrzymuje informację, że gracz dokonał wyboru przy pomocy klawiatury ===i losuje kostium ''kamień'', ''nożyce'', ''papier''.Aby umożliwić ustawienie planszy scena z odpowiednim tłem: ''wygrana/przegrana//remis'' tworzymy zmienną, analogiczną do zmiennej ''komputer'' ale reprezentującą wybór gracza. Z bloku Dane, wybieramy opcję stwórz zmienną: [[Plik:Stwórz zmienna .jpg]] Tworzymy zmienną nadając jej nazwę np.: gracz: [[Plik:Stworz zmienna 2.jpg]] Uzupełniamy skrypt duszków Ręka-Lewa: [[Plik:Skrypt reka lewa.jpg]]
=== Skrypt Tworzymy skrypt zmiany tłasceny:[[Plik:Skrypt zmimany tła papier nożyce kamień.===jpg]]
=== Dodatkowe opcje. ===
1495
edycji