Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Gra platformowa

Dodane 243 bajty, 11:06, 7 lis 2014
[[Category:Scenariusze Scratch]] [[Category:Mistrzowie Kodowania]]'''Materiały stworzone przez Fundację Coder Dojo Polska w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".'''
== Cele ==
* uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
* uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch
 
=== Podstawa programowa ===
uzup
== Informacje ==
* dla klas 4-6 ✪✪✰✰ na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25523868/ Gra platoformowa]
* dla Gimnazjum ✪✪✰✰ przejdź do strony [[Gra platformowa (wersja z grawitacjąprzesuwanym tłem) ]] na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25585771/ Gra platformowa (wersja z grawitacją)]
== Etapy realizacji ==
Czas realizacji 15 minut
W grach platformowych, bohaterowie poruszają się po trasach wyznaczanych przez różne elementy, np.: chodniki, platformy, schody. W prezentowanej wersji przygotowana została zielona ''plansza'' (trawa i drzewa). Dodatkowo można umieścić duszki stanowiące element krajobrazu, urozmaicenia gry (tu: słońce, chmura).
 
'''Uwaga''' Korzystniejszym rozwiązaniem jest stworzenie prostej planszy i umieszczanie wszystkich elementów oddzielnie (drzewo, jako duszek)
[[Plik:Planszowka platforma.png]]
* Czy ma mieć stałe czy zmienne położenie?
* Czy power-upy mają pojawiać się w określonych miejscach czy wybranych losowo?
* Co ma powodować zetknęcie zetknięcie Bohatera z elementem “power up”?
* Jaką formę ma mieć power-up? (można wykorzystać formę uniwersalną np.: Super-jabłko lub zaproponować formę nawiązującą do omawianych zagadnień szkolnych np.: litera "ó", liczby pierwsze, figury geometryczne itp)
Czas realizacji 25 minut.
Tworzymy grafikę duszka lub dodajemy z galerii programu Scratch. Power-up ''Super jabłko'', pojawiający będzie pojawiał się w różnych miejscach i znikający po kilku chwilachchwili znikał. Gdy nasz bohater dotknie „Super jabłka”, powodujący po zetknięciu z Bohaterem powiększenie jego postaci może posiadać następujący skrypt:postać powiększy się.
[[Plik:Powerup skrypt.jpg]]
[[Plik:Skrypt bohatera powerup2.jpg]]
Skrypt warto wzbogacić o efekt dźwiękowy. Uczniowie mogą skorzystać z galerii dźwięków dostępnych w programie Scratch lub mogą użyć dźwięków dostępnych w bibliotece np.: freesound.org (dostęp bezpłatybezpłatny, po rejestracji).
<small>'''Uwaga!'''