Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Gra platformowa

Dodane 2895 bajtów, 23:52, 12 sie 2014
=== Efekty dodatkowe ===
==== Efekt ''przewijania''====Tak skonstruowana baza gry planszowej platformowa umożliwia rozwijanie scenariusza gry o dodatkowe efektyporuszanie się postacią Bohatera w obrębie widocznego na ekranie tła, nppo ''planszy''. Jednym z charakterystycznych elementów gier platformowych jest efekt przewijania, czyli przesuwania się duszzka ''plansza'' stosownie do poruszania się postaci Bohatera. Efekt przewijania można zaimplementować poprzez uzależnienie położenia duszka ''plansza'' od pozycji poruszającego się Bohatera.:
==== Efekt =Zmodyfikowany skrypt Bohatera=====W bloku [[Dane]] wybieramy opcję [[Stwórz zmienną]], nadajemy jej nazwę np.: przewijanie.W chwili rozpoczęcia gry, wartość przewijania tłarówna jest 0, natomiast zmienia się w chwili jego poruszania dlatego skrypt postaci Bohatera rozwijamy o klocki z bloku [[Dane]] ''ustaw przewijanie na 0'' oraz ''zmień przewijanie o...''. Zmianę danych ''przewijanie'' ustalamy dostosowując do potrzeb gry, w prezentowanym projekcie wartość ta wynosi |3|. Przy czym gdy Bohater porusza się w prawo, wartość równa się -3, a gdy Bohater porusza się w lewo +3. [[Plik:Skrypt bohatera z przewijaniem.jpg]] =====Zmodyfikowany skrypt duszka ''plansza''=====Równocześnie zmianie ulega skrypt duszka ''plansza'' ponieważ ruch tego elementu ma być uzależniony od zmiany pozycji Bohatera: [[Plik:Skrypt plansza z przewijaniem.jpg]] ==== Power Up! ==== W wielu grach platformowych Bohater może złapać obiekt, który sprawia, że na pewien czas jego moc rośnie. Odwołujemy się do doświadczeń uczniów, możemy również posłużyć się przykładem Super Mario, który zjadając grzyba Mega Mushroom powiększa się i nabiera mocy ([https://www.youtube.com/watch?v=4QkMNKp8cTM klip]). Ten grzyb stanowi w grze Mario Bros ''[[power up]]'' (ang. zwiększenie mocy).Dyskutujemy o pomysłach stworzenia duszka reprezentującego ulepszenie postaci Bohatera (tzw “upgrade”). * Czy chcemy aby na planszy był widoczny jeden czy wiele powerup?* Czy ma mieć stałe czy zmienne położenie?* Czy power-upy mają pojawiać się w określonych miejscach czy wybranych losowo?* Co ma powodować zetknęcie Bohatera z elementem “power up”?* Jaką formę ma mieć power-up? (można wykorzystać formę uniwersalną np.: Super-jabłko lub zaproponować formę nawiązującą do omawianych zagadnień szkolnych np.: litera "ó", liczby pierwsze, figury geometryczne itp)  <small>'''Uwaga!'''Jeśli uczniowie planują stworzenie kilku elementów, zachęcamy do rozważenia rozwiązania “[[klonuj]]”. W scenariuszu prześledzimy tworzenie jednego power-upa, ale pojawiającego się na ekranie w losowym miejscu.</small> =====Skrypt elementu ''powerup''- duszek ''Super jabłko''=====Czas realizacji 25 minut. Tworzymy grafikę duszka lub dodajemy z galerii programu Scratch. Power-up ''Super jabłko'', pojawiający się w różnych miejscach i znikający po kilku chwilach, powodujący po zetknięciu z Bohaterem powiększenie jego postaci może posiadać następujący skrypt: [[Plik:Powerup skrypt.jpg]]  ==== Licznik punktów =====
1495
edycji