Zmiany

Interaktywna mapa Polski (punkty)

Dodane 1514 bajtów, 10:59, 7 lis 2014
[[Category:Scenariusze Scratch]] [[Category:Mistrzowie Kodowania]]'''Materiały stworzone przez Fundację Coder Dojo Polska w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".'''
==Informacje==
Poziom trudności i proponowane wersje:* dla klas 1-3 ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (punkty)'''; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25482515/ Wersja A]* dla klas 1-3 ✪✪✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz)'''; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25488659/ Wersja B]* dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do strony '''[[Interaktywna mapa Polski (województwa)]]'''; na przykładzie projektu [http://... Wersja C]  Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut === Cele ===Interaktywna mapa Stworzenie w programie Scratch prostej animacji lub quizu, będących interaktywną mapą Polski.
=== Cele ogólne ===* przypomnienie # Przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch(kiedy duszek kliknięty, powiedz, zapytaj),* opracowanie projektu i jego implementacja projektu # Implementacja w środowisku Scratch
==== Cele szczegółowe ====
* uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
* uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch
=== Zgodność z Podstawą Programową Gdzie wykorzystać? Jak zmodyfikować?===Analogicznie skonstruowany projekt można wykorzystać np.: *'''Nauki przyrodnicze''': oznaczanie nazw gór, jezior, nazw kontynentów.*'''Historia''': utrwalanie miejsc wydarzeń historycznych*'''Język Polski''': quiz ortograficzny, części zdania, części mowy===Poziom trudności i proponowane wersje===* dla klas 1-3 ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (punkty)'''; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25482515/ Wersja A]* dla klas 4-6 ✪✪✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz)'''; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25488659/ Wersja B]* dla klas gimnazjum ✪✰✰✰ przejdź do strony '''[[Interaktywna mapa Polski (województwa)]]'''; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25526744/ Wersja C] Wersja z grafiką, bez skryptu dostępna jest [http://scratch.mit.edu/projects/25973350/ tutaj] ===Orientacyjny czas realizacji===Orientacyjny czas realizacji modułu 1x45minut
== Wersja A. Interaktywna mapa Polski (punkty) ==
===Etapy===
==== Stworzenie tła sceny głównej ====
Czas realizacji 10 minut
Scenę tła dodajemy zaznaczając w polu [[wybór duszka lub sceny]] ikonę scena, a następnie w polu [[Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami]] zaznaczamy opcję nowe tło oraz:
==== Stworzenie i osadzenie na mapie punktów ====
Czas realizacji 15 minut
# Usuwamy duszka kota Scratch korzystając z opcji [[usunięcie istniejącej postaci]].
==== Prosty skrypt punktów ====
Czas realizacji 20 minut
Na mapie znajdują się charakterystyczne punkty. Chcemy, aby po kliknieciu w punkt kursorem myszki, pojawiło się wyjaśnienie, co ten punkt oznacza. Z bloku [[Plik:Zdarzenia.jpg]] wybieramy klocek [[Plik:Kiedy duszek klikniety.jpg]] oraz z bloku [[Plik:Wygląd.jpg]] klocek odpowiedzialny za wypowiedzenie komunikatu (zamieniamy domyślnie ustawiony komunikat ''Hello'' [[Plik:Powiedz.jpg]])
Wykorzystane elementy:
* Blok Czujniki [[Zapytaj Plik:Czujniki zadaj pytanie odpowiedz... i czekajJPG]] oraz * Blok [[OdpowiedźPlik:Wyrazenia warunek rownanie.JPG]]* Blok Wyrażenia warunek = jpg
=== Strony startowa ''intro'' ===
W rozwinięciu pojawia się strona startowa [[intointro]] np.: informująca o celu gry. Skrypt zmiany sceny może być umieszczony w skrypcie duszka lub bezpośrednio w scenie. W tej wersji skrypt ustawienia początkowego tła pojawia się w skrypcie sceny, natomiast o zmianie tła na kolejne decyduje komunikat w skrypcie duszka "punkt"
[[Plik:Mapa polski skrypt sceny.jpg]]
Po wpisaniu odpowiedzi pojawia się komunikat informujący czy nazwa jest poprawna, czy nie.
Skrypt takiego quizu , dla punktu reprezentującego miasto Warszawa, może wyglądać w następujący sposób:
[[Plik:Mapa miasta skrypt.jpg]]
 
Analogicznie tworzymy kody dla pozostałych duszków-punktów.
 
'''Uwaga:'''
Jeśli na naszej mapie pojawi się punkt posiadający więcej niż jednen prawidłowy opis (Np.: Trójmiasto) możemy wykorzystać klocek '''Stwórz listę'''
# W Bloku Dane wybieramy opcję '''stwórz listę'''
# Nadajemy nazwę (np.: 3m) oraz oznaczamy ustawienie ''tylko dla tego duszka''
# W oknie sceny pojawi się pusta lista, którą uzupełniamy o elementy (aktywacja miejsca na liście poprzez zaznaczenie znaku +)
# Na koniec usuwamy ostatni, pusty element.
# Ukrywamy listę z okna sceny odznaczając w polu kategorii bloczków, znak γ umieszczony przy nazwie listy.
 
[[Plik:Mapa polski 3m2.png]]
 
Skrypt duszka-Trójmiasto, odpowiedzialny za sprawdzenie czy odpowiedź znajduje się na liście, może wówczas wyglądać w następujący sposób:
 
[[Plik:Mapa polski3m finał.png]]
== Dodatkowe opcje ==