Interaktywna mapa Polski (punkty): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Linia 23: Linia 23:
 
...
 
...
  
== Interaktywna mapa Polski (punkty) ==
+
== Wersja A. Interaktywna mapa Polski (punkty) ==
 
W podstawowej i najprostrzej wersji, uczniowie mają za zadanie umieścić na konturowej mapie Polski, wybrane, charakterystyczne punkty. '''Po kliknięciu kursorem myszki punkt ma wyświetlić nazwę oznaczonego obiektu.''' Mogą to być np.:
 
W podstawowej i najprostrzej wersji, uczniowie mają za zadanie umieścić na konturowej mapie Polski, wybrane, charakterystyczne punkty. '''Po kliknięciu kursorem myszki punkt ma wyświetlić nazwę oznaczonego obiektu.''' Mogą to być np.:
 
* miasta (stolica Polski, miasto w którym znajduje się szkoła),  
 
* miasta (stolica Polski, miasto w którym znajduje się szkoła),  
Linia 63: Linia 63:
 
[[Plik:Skrypt punkt warszawa.jpg]]
 
[[Plik:Skrypt punkt warszawa.jpg]]
  
== Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz) ==
+
== Wersja B. Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz) ==
Wersja B jest rozwinięciem poprzedniej Wersji A:
+
Wersja B jest rozwinięciem poprzedniej Wersji A
# Pojawia się strona startowa [[into]] informująca o celu gry.
+
# Przez krótki okres czasu, wyświetlone zostają komunikaty, informujące o oznaczonych miejscach (możliwość zapoznania się z hasłami)
+
# Po kliknięciu kursorem myszki w punkt, pojawia się pytanie o jego nazwę  (quiz)
+
  
 
Wykorzystane elementy:
 
Wykorzystane elementy:
 
* Blok Czujniki [[Zapytaj ... i czekaj]] oraz [[Odpowiedź]]
 
* Blok Czujniki [[Zapytaj ... i czekaj]] oraz [[Odpowiedź]]
 
* Blok Wyrażenia  warunek = jpg
 
* Blok Wyrażenia  warunek = jpg
 +
 +
=== Strony startowa ''intro'' ===
 +
 +
W rozwinięciu pojawia się strona startowa [[into]] np.: informująca o celu gry. Skrypt zmiany sceny może być umieszczony w skrypcie duszka lub bezpośrednio w scenie. W tej wersji skrypt ustawienia początkowego tła pojawia się w skrypcie sceny, natommiast o zmianie tła na kolejne decyduje komunikat w skrypcie duszka "punkt"
 +
 +
[[Plik:Mapa polski skrypt sceny.jpg]]
 +
 +
=== Duszek punkt ===
 +
Duszek punkt pojawia się podczas sceny [[intro]] wyświetla krótki komunikat powitalny oraz inicjuje zmianę tła na kontur Polski.
 +
 +
[[Plik:Mapa kliknij w punkt.jpg]]
 +
 +
=== Duszki punkty-miasta ===
 +
 +
W proponowanej wersji, punkty zaznaczające kilka miast przez krótki okres czasu, wyświetlają komunikaty, informujące o ukrytych nazwach (możliwość zapoznania się z hasłami):
 +
 +
[[Plik:Mapa miasta nazwa .jpg]]
 +
 +
Po upływie wyznaczonego czasu nazwy znikają. Po kliknięciu kursorem myszki w punkt, pojawia się pytanie o jego nazwę (quiz), a uczeń może sprawdzić czy dobrze zapamimętał nazwę miasta wojewódzkiego.
 +
 +
[[Plik:Mapa miasta pytanie.jpg]]
 +
 +
Po wpisaniu opdpowiedzi pojawia się komunikat informujący czy nazwa jest poprawna, czy nie.
 +
Skrypt takiego quizu może wyglądać w następujący sposób:
 +
 +
[[Plik:Mapa miasta skrypt.jpg]]
  
 
== Dodatkowe opcje ==
 
== Dodatkowe opcje ==
* Wprowadzenie punktów w różnych kolorach, oznaczających różne elementy
+
* Wprowadzenie punktów w różnych kolorach, oznaczających różne elementy (np.: miasta, jeziora, góry)
* Wprowadzenie zmiany kolorów punktów po ich kliknięciu
+
* Wprowadzenie zmiany kolorów punktów po ich kliknięciu lub/i po udzieleniu odpowiedzi poprawnej i/lub błędnej
 
* Wprowadzenie zamiast punktów - grafik
 
* Wprowadzenie zamiast punktów - grafik
* Wprowadzenie strony tytułowej [[intro]]
 
  
  
 
[[Plik:Mapa polski.jpg]]
 
[[Plik:Mapa polski.jpg]]

Wersja z 16:15, 13 sie 2014

Poziom trudności i proponowane wersje:

  • dla klas 1-3 ✪✰✰✰ Interaktywna mapa Polski (punkty); na przykładzie projektu Wersja A
  • dla klas 1-3 ✪✪✰✰ Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz); na przykładzie projektu Wersja B
  • dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do strony Interaktywna mapa Polski (województwa); na przykładzie projektu Wersja C

Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut

Cele

Interaktywna mapa Polski...

Cele ogólne

  • przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
  • opracowanie projektu i jego implementacja projektu w środowisku Scratch

Cele szczegółowe

  • uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
  • uczeń rozumie pojęcie zmiennej i wykorzystuje je w programie Scratch
  • uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
  • uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch

Zgodność z Podstawą Programową

...

Wersja A. Interaktywna mapa Polski (punkty)

W podstawowej i najprostrzej wersji, uczniowie mają za zadanie umieścić na konturowej mapie Polski, wybrane, charakterystyczne punkty. Po kliknięciu kursorem myszki punkt ma wyświetlić nazwę oznaczonego obiektu. Mogą to być np.:

  • miasta (stolica Polski, miasto w którym znajduje się szkoła),
  • jeziora,
  • góry
  • miejsca ważne dla dzieci (np.: miejsce pobytu wakacyjnego)


Etapy

Stworzenie tła sceny głównej

Czas realizacji 10 minut

Scenę tła dodajemy zaznaczając w polu wybór duszka lub sceny ikonę scena, a nastepnie w polu Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami zaznaczamy opcję nowe tło oraz:

Wgraj tło z pliku.jpg

Mapę konturową możemy pobrać z zasobów Internetu, np.: z pixabay (Uwaga! Zwracamy uwagę na licencję pliku oraz netografię)

Niepotrzebne tło1 możemy usunąć:

Usuniecie tła sceny.jpg

Stworzenie i osadzenie na mapie punktów

Czas realizacji 15 minut

  1. Usuwamy duszka kota Scratch korzystając z opcji usunięcie istniejącej postaci.
  2. W polu Wybór duszka lub sceny dodajemy nowej postaci poprzez opcję namaluj nowego duszka
  3. Umieszczamy duszka punkt na mapie Polski, tak aby jego pozycja odpowiadała pozycji charakterystycznego miejsca.

Np.:

Punkt warszawa .jpg

Prosty skrypt punktów

Czas realizacji 20 minut

Na mapie znajdują się charakterystyczne punkty. Chcemy, aby po kliknieciu w punkt kursorem myszki, pojawiło się wyjaśnienie, co ten punkt oznacza. Z bloku Zdarzenia.jpg wybieramy klocek Kiedy duszek klikniety.jpg oraz z bloku Wygląd.jpg klocek odpowiedzialny za wypowiedzenie komunikatu (zamieniamy domyślnie ustawiony komunikat Hello Powiedz.jpg)

Finalnie skrypt punktu Warszawa wygląda w nastepujący sposób:

Skrypt punkt warszawa.jpg

Wersja B. Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz)

Wersja B jest rozwinięciem poprzedniej Wersji A

Wykorzystane elementy:

Strony startowa intro

W rozwinięciu pojawia się strona startowa into np.: informująca o celu gry. Skrypt zmiany sceny może być umieszczony w skrypcie duszka lub bezpośrednio w scenie. W tej wersji skrypt ustawienia początkowego tła pojawia się w skrypcie sceny, natommiast o zmianie tła na kolejne decyduje komunikat w skrypcie duszka "punkt"

Mapa polski skrypt sceny.jpg

Duszek punkt

Duszek punkt pojawia się podczas sceny intro wyświetla krótki komunikat powitalny oraz inicjuje zmianę tła na kontur Polski.

Mapa kliknij w punkt.jpg

Duszki punkty-miasta

W proponowanej wersji, punkty zaznaczające kilka miast przez krótki okres czasu, wyświetlają komunikaty, informujące o ukrytych nazwach (możliwość zapoznania się z hasłami):

Mapa miasta nazwa .jpg

Po upływie wyznaczonego czasu nazwy znikają. Po kliknięciu kursorem myszki w punkt, pojawia się pytanie o jego nazwę (quiz), a uczeń może sprawdzić czy dobrze zapamimętał nazwę miasta wojewódzkiego.

Mapa miasta pytanie.jpg

Po wpisaniu opdpowiedzi pojawia się komunikat informujący czy nazwa jest poprawna, czy nie. Skrypt takiego quizu może wyglądać w następujący sposób:

Mapa miasta skrypt.jpg

Dodatkowe opcje

  • Wprowadzenie punktów w różnych kolorach, oznaczających różne elementy (np.: miasta, jeziora, góry)
  • Wprowadzenie zmiany kolorów punktów po ich kliknięciu lub/i po udzieleniu odpowiedzi poprawnej i/lub błędnej
  • Wprowadzenie zamiast punktów - grafik


Mapa polski.jpg