Dodane 2962 bajty,
17:50, 11 sie 2014 Poziom trudności i proponowane wersje:
* dla klas 1-3 ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (punkty)'''; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25482515/ Wersja A]
* dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do strony '''[[Interaktywna mapa Polski (województwa)]]'''; na przykładzie projektu [http://... Wersja B]
Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut
== Cele ==
Interaktywna mapa Polski...
=== Cele ogólne ===
* przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
* opracowanie projektu i jego implementacja projektu w środowisku Scratch
=== Cele szczegółowe ===
* uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
* uczeń rozumie pojęcie zmiennej i wykorzystuje je w programie Scratch
* uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
* uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch
=== Zgodność z Podstawą Programową ===
...
== Interaktywna mapa Polski (punkty) ==
W podstawowej i najprostrzej wersji, uczniowie mają za zadanie umieścić na konturowej mapie Polski, wybrane, charakterystyczne punkty. Mogą to być np.:
* miasta (stolica Polski, miasto w którym znajduje się szkoła),
* jeziora,
* góry
* miejsca ważne dla dzieci (np.: miejsce pobytu wakacyjnego)
===Etapy===
==== Stworzenie tła sceny głównej ====
Czas realizacji 10 minut
Scenę tła dodajemy zaznaczając w polu [[wybór duszka lub sceny]] ikonę scena, a nastepnie w polu [[Przełączanie między skryptami, kostiumami a dźwiękami]] zaznaczamy opcję nowe tło oraz:
[[Plik:Wgraj tło z pliku.jpg]]
Mapę konturową możemy pobrać z zasobów Internetu, np.: z [http://pixabay.com/p-29529/?no_redirect pixabay]
('''Uwaga!''' Zwracamy uwagę na licencję pliku oraz [http://www.ceo.org.pl/sites/default/files/SZK20/davBinary/poradnik_netograficzny_szk2.0.pdf netografię])
Niepotrzebne ''tło1'' możemy usunąć:
[[Plik:Usuniecie tła sceny.jpg]]
==== Stworzenie i osadzenie na mapie punktów =====
Czas realizacji 15 minut
# Usuwamy duszka kota Scratch korzystając z opcji [[usunięcie istniejącej postaci]].
# W polu [[Wybór duszka lub sceny]] dodajemy nowej postaci poprzez opcję [[namaluj nowego duszka]]
# Umieszczamy duszka punkt na mapie Polski, tak aby jego pozycja odpowiadała pozycji charakterystycznego miejsca.
Np.:
[[Plik:Punkt warszawa .jpg]]
==== Prosty skrypt punktów ====
Czas realizacji 20 minut
Na mapie znajdują się charakterystyczne punkty. Chcemy, aby po kliknieciu w punkt kursorem myszki, pojawiło się wyjaśnienie, co ten punkt oznacza. Z bloku [[Plik:Zdarzenia.jpg]] wybieramy klocek [[Plik:Kiedy duszek klikniety.jpg]] oraz z bloku [[Plik:Wygląd.jpg]] klocek odpowiedzialny za wypowiedzenie komunikatu (zamieniamy domyślnie ustawiony komunikat ''Hello'' [[Plik:Powiedz.jpg]])
Finalnie skrypt punktu Warszawa wygląda w nastepujący sposób:
[[Plik:Skrypt punkt warszawa.jpg]]