Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Interaktywna mapa Polski (województwa)

Dodane 2702 bajty, 11:07, 7 lis 2014
[[Category:Scenariusze Scratch]] [[Category:Mistrzowie Kodowania]]
'''Materiały stworzone przez Fundację Coder Dojo Polska w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".'''
== Informacje ==
Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✪✰✰ przejdź do strony: [http://zasoby.coderdojo.org.pl/zasoby/index.php?title=Interaktywna_mapa_Polski_(punkty)#Interaktywna_mapa_Polski_.28ruchome_punkty.29 Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz)]; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25488659/ Wersja B]
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (województwa)'''; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/2552674426780429/ Wersja C]
===Orientacyjny czas realizacji===
== Etapy realizacji ==
=== Tworzenie sceny i duszek ''Punkt''===
Tworzymy scenę ''[[intro]]'' umożliwiającą zapowiedź gry. W tej propozycji zapowiedź pojawia się jako dodatkowy duszek ''punkt'' wypowiadający tekst.
[[Plik:Mapa przeniesienie.jpg]]
===DodatkiZdobywanie punktów=======Duszek ''Punkt''====Grę można wzbogacić rozbudowujemy o efekty dźwiękowe, naliczanie punktów za błędnąpoprawną odpowiedź. W tym celu modyfikujemy skrypt duszka ''punkt'' tworząc zmienną: [[Plik:Mp punty.JPG]].  W prezentowanej wersji dodatkowo na tym etapie wprowadzona została zmiana graficzna - czarny punkt zastąpiła postać. [[Plik:Punkt nowy.JPG]] ====Duszek ''Mapa Województw Polski''====Rozwinięciu ulega również duszek ''Mapa Województw Polski''. Osadzenie w tym skrypcie klocka [[Plik:Ustaw punkty na 0.JPG]] umożliwi prawidłowe naliczanie punktów prawidłowej odpowiedzi. [[Plik:Mp punkty mapa.JPG]] <small>Uwaga: Chętni uczniowie mogę przetestować różnicę w działaniu skryptów w sytuacji osadzenia klocka [[Plik:Ustaw punkty na 0.JPG]] np.: we wszystkich duszkach ''Litery''</small> ====Duszek ''Litery''====Na tym etapie prac, zmianie ulega również skrypt duszków ''Litery''. W dotychczasowym kodzie wykorzystywane były dwa z trzech przygotowanych kostiumów: * neutralny* oznaczający poprawną odpowiedź [[Plik:Mp kostiumyD.JPG]] <small>Uwaga: W przygotowanym skrypcie znajdują się trzy kostiumy. Jakie są nazwy kostiumów? Czy odpowiadają liczbie i kolejności kostiumów? Tego typu sytuacje zdarzają się, gdy tworząc kostiumy dokonujemy wielu zmian w grafice, ponieważ program Scratch automatycznie nadaje nazwę nowych kostiumów. Warto podjąć rozmowę z uczniami na temat stosowania własnego nazewnictwa, ułatwiającego pracę. W jaki sposób można nazwać kostiumy? W jaki sposób je uporządkować? </small>  Kod duszków ''Litera'' rozbudowujemy o element graficznego oznaczenia błędnej odpowiedzi. W prezentowanym skrypcie element graficznego oznaczenia błędnej odpowiedzi uzyskano poprzez dodanie warunku [[Plik:Jezeliniedotykakoloru.JPG]]. Finalnie skrypt duszków ''Litera'' powinien wyglądać analogicznie jak prezentowany skrypt litery D. [[Plik:Mp literaD.JPG]] ===Dodatkowe opcje===Proponowany skrypt jest bazą którą można rozwijać wedlug własnych koncepcji. Np.: Przy wyłączonej opcji przesuwania w edytorze, ruch literą jest możliwy przy kliknięciu i przeciągnięciu myszką. Punkty sprawdzane są tylko raz, po upuszczeniu. Zmianią jest również opcja znikania punktu, po nieprawidłowym jego osadzeniu na planszy.  [[Plik:Mapa polski wersja kamil.JPG]] Innym rozwiązaniem będzie modyfikacja powyższego skryptu tak aby:- litera nie znikała, ale wraca na pole pod mapą- sygnalizowała błędną odpowiedź w sposób graficzny (czerwony znak)- kod umożliwiał wielokrotne próby udielenia prawidłowej odpowiedzi [[Plik:Mapapolski calosc.JPG]] Grę można rozwinąć o timer (zliczanie czasu uzyskania prawidłowej odpowiedzi).Mapa może dotyczyć - zamiast pierwszych liter tablic rejestracyjnych - miast wojewódzkich, liczby mieszkańców województwa itp.