Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Interaktywna mapa Polski (województwa)

Dodane 3481 bajtów, 11:07, 7 lis 2014
Poziom trudności i proponowane wersje[[Category:Scenariusze Scratch]] [[Category:Mistrzowie Kodowania]]'''Materiały stworzone przez Fundację Coder Dojo Polska w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".'''
dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do strony: [[Interaktywna mapa Polski (punkty)]]; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25482515/ Wersja A]== Informacje ==
dla klas 4-6 ✪✪✰✰ przejdź do strony: [http://zasoby.coderdojo.org.pl/zasoby/index.php?title=Interaktywna_mapa_Polski_(punkty)#Interaktywna_mapa_Polski_.28ruchome_punkty.29 Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz)]; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25488659/ Wersja B] dla gimnazjum ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (województwa)'''; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25526744/ Wersja C]  Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut == Cele ===
Stworzenie interaktywnej mapy umożliwiającej w formie gry naukę lub utrwalenie wiadomości na temat województw Polski.
==== Cele ogólne ====
* przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
* opracowanie projektu i jego implementacja projektu w środowisku Scratch
==== Cele szczegółowe ====
* uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
* uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch
=== Zgodność z Podstawą Programową Gdzie wykorzystać? Jak zmodyfikować?===Analogicznie skonstruowany projekt można wykorzystać np...:
=== Etapy realizacji ===*'''Nauki przyrodnicze''': oznaczanie nazw gór, jezior, nazw kontynentów.*'''Historia''': utrwalanie miejsc wydarzeń historycznych*'''Język Polski''': quiz ortograficzny, części zdania, części mowy.
===Poziom trudności i proponowane wersje===Poziom trudności dla klas 1-3 ✪✰✰✰ przejdź do strony: [[Interaktywna mapa Polski (punkty)]]; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25482515/ Wersja A] Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✪✰✰ przejdź do strony: [http://zasoby.coderdojo.org.pl/zasoby/index.php?title=Interaktywna_mapa_Polski_(punkty)#Interaktywna_mapa_Polski_.28ruchome_punkty.29 Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz)]; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25488659/ Wersja B] Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (województwa)'''; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/26780429/ Wersja C] ===Orientacyjny czas realizacji===Orientacyjny czas realizacji modułu 1x45minut == Etapy realizacji == === Tworzenie sceny =i duszek ''Punkt''===
Tworzymy scenę ''[[intro]]'' umożliwiającą zapowiedź gry. W tej propozycji zapowiedź pojawia się jako dodatkowy duszek ''punkt'' wypowiadający tekst.
[[ Plik:Mapa intro.jpg]]
==== Duszek ''Mapa województw Polski''====
W prezentowanym projekcie wykorzystana została grafika dostępna na licencji CC-BY-SA-2.5, przesłana do zasobów [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wojew%C3%B3dztwo#mediaviewer/Plik:Wojewodztwa.svg Wikipedii przez użytkownika Odder]]. W edytorze programu Scratch wprowadzone zostały zmiany dostosowuyjące grafikę do wymogów gry. [[Tryb bitmapy]] umożliwił szybkie wypełnienie tła poszczególnych województw na 16. różnych barw a narzędzie [[pędzel]] ukryło widoczne nazwy województw.
 
<small>'''Uwaga!'''
Przy proponowanym skrypcie należy zwracać uwagę na niepowtarzalność użytych barw.</small>
 
Duszek ''mapa województw Polski'' ma prosty skrypt, umożliwiająca ukrycie grafiki na scenie [[intro]] i pokazanie po rozpoczęciu gry:
[[Plik:Mapa mapa.jpg]]
==== Duszki ''Litery''====
W proponowanej grze, należy dopasować literę odpowiadającą pierwszej literze tablic rejestracyjnych, do województwa. Stąd też szesnaście duszków reprezentuje odpowiednie litery.
Każda litera ma trzy kostiumy:
# Efekt ruchu - litery pojawiają się w centralnym punkcie planszy a następnie opadają w sposób losowy do określonej przestrzeni pod mapą województw.
# Zmianę kostiumu duszka na "poprawna odpowiedź" gdy litera została przeniesiona na właściwe pole
# Zmianę kostiumu duszka na "błędna odpowiedź" gdy litera została przeniesiona na niewłaściwe pole województwa
# Powrót błędnie umieszczonej litery do przestrzeni pod mapą.
[[Plik:Mapa punkty litery.jpg]]
'''Uwaga!'''
Aby momżliwe możliwe było przenoszenie liter z poziomu użytkownika w polu informacji duszka należy zaznaczyć opcję [[można przeciągać w odtwarzaczu]].
[[Plik:Mapa przeniesienie.jpg]]
 
===Zdobywanie punktów===
====Duszek ''Punkt''====
Grę rozbudowujemy o naliczanie punktów za poprawną odpowiedź. W tym celu modyfikujemy skrypt duszka ''punkt'' tworząc zmienną: [[Plik:Mp punty.JPG]].
 
W prezentowanej wersji dodatkowo na tym etapie wprowadzona została zmiana graficzna - czarny punkt zastąpiła postać.
 
[[Plik:Punkt nowy.JPG]]
 
====Duszek ''Mapa Województw Polski''====
Rozwinięciu ulega również duszek ''Mapa Województw Polski''. Osadzenie w tym skrypcie klocka [[Plik:Ustaw punkty na 0.JPG]] umożliwi prawidłowe naliczanie punktów prawidłowej odpowiedzi.
 
[[Plik:Mp punkty mapa.JPG]]
 
<small>Uwaga: Chętni uczniowie mogę przetestować różnicę w działaniu skryptów w sytuacji osadzenia klocka [[Plik:Ustaw punkty na 0.JPG]] np.: we wszystkich duszkach ''Litery''</small>
 
====Duszek ''Litery''====
Na tym etapie prac, zmianie ulega również skrypt duszków ''Litery''. W dotychczasowym kodzie wykorzystywane były dwa z trzech przygotowanych kostiumów:
* neutralny
* oznaczający poprawną odpowiedź
 
[[Plik:Mp kostiumyD.JPG]]
 
<small>Uwaga: W przygotowanym skrypcie znajdują się trzy kostiumy. Jakie są nazwy kostiumów? Czy odpowiadają liczbie i kolejności kostiumów? Tego typu sytuacje zdarzają się, gdy tworząc kostiumy dokonujemy wielu zmian w grafice, ponieważ program Scratch automatycznie nadaje nazwę nowych kostiumów. Warto podjąć rozmowę z uczniami na temat stosowania własnego nazewnictwa, ułatwiającego pracę. W jaki sposób można nazwać kostiumy? W jaki sposób je uporządkować? </small>
 
Kod duszków ''Litera'' rozbudowujemy o element graficznego oznaczenia błędnej odpowiedzi.
 
W prezentowanym skrypcie element graficznego oznaczenia błędnej odpowiedzi uzyskano poprzez dodanie warunku [[Plik:Jezeliniedotykakoloru.JPG]]. Finalnie skrypt duszków ''Litera'' powinien wyglądać analogicznie jak prezentowany skrypt litery D.
 
[[Plik:Mp literaD.JPG]]
 
===Dodatkowe opcje===
Proponowany skrypt jest bazą którą można rozwijać wedlug własnych koncepcji.
Np.: Przy wyłączonej opcji przesuwania w edytorze, ruch literą jest możliwy przy kliknięciu i przeciągnięciu myszką. Punkty sprawdzane są tylko raz, po upuszczeniu. Zmianią jest również opcja znikania punktu, po nieprawidłowym jego osadzeniu na planszy.
 
[[Plik:Mapa polski wersja kamil.JPG]]
 
Innym rozwiązaniem będzie modyfikacja powyższego skryptu tak aby:
- litera nie znikała, ale wraca na pole pod mapą
- sygnalizowała błędną odpowiedź w sposób graficzny (czerwony znak)
- kod umożliwiał wielokrotne próby udielenia prawidłowej odpowiedzi
 
[[Plik:Mapapolski calosc.JPG]]
 
Grę można rozwinąć o timer (zliczanie czasu uzyskania prawidłowej odpowiedzi). Mapa może dotyczyć - zamiast pierwszych liter tablic rejestracyjnych - miast wojewódzkich, liczby mieszkańców województwa itp.