Zmiany
/* Informacje */
* uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
* uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch
=== Gdzie wykorzystać? Jak zmodyfikować?===
Analogicznie skonstruowany projekt można wykorzystać np.:
*'''Nauki przyrodnicze''': oznaczanie nazw gór, jezior, nazw kontynentów.
*'''Historia''': utrwalanie miejsc wydarzeń historycznych
*'''Język Polski''': quiz ortograficzny, części zdania, części mowy.
==Poziom trudności i proponowane wersje==