Interaktywna mapa Polski (województwa): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "Poziom trudności i proponowane wersje: dla klas 1-3 ✪✰✰✰ przejdź do strony Interaktywna mapa Polski (punkty); na przykładzie projektu [http://scratch.mit...")
 
Linia 3: Linia 3:
 
dla klas 1-3 ✪✰✰✰ przejdź do strony [[Interaktywna mapa Polski (punkty)]]; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25482515/ Wersja A]
 
dla klas 1-3 ✪✰✰✰ przejdź do strony [[Interaktywna mapa Polski (punkty)]]; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25482515/ Wersja A]
  
dla klas 1-3 ✪✪✰✰ przejdź do strony [http://zasoby.coderdojo.org.pl/zasoby/index.php?title=Interaktywna_mapa_Polski_(punkty)#Interaktywna_mapa_Polski_.28ruchome_punkty.29 Interaktywna mapa Polski (ruchome punkty)]; na przykładzie projektu [Wersja B]
+
dla klas 1-3 ✪✪✰✰ przejdź do strony [http://zasoby.coderdojo.org.pl/zasoby/index.php?title=Interaktywna_mapa_Polski_(punkty)#Interaktywna_mapa_Polski_.28ruchome_punkty.29 Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz)]; na przykładzie projektu [Wersja B]
  
 
dla klas 4-6 ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (województwa)'''; na przykładzie projektu [Wersja C]
 
dla klas 4-6 ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (województwa)'''; na przykładzie projektu [Wersja C]

Wersja z 02:08, 13 sie 2014

Poziom trudności i proponowane wersje:

dla klas 1-3 ✪✰✰✰ przejdź do strony Interaktywna mapa Polski (punkty); na przykładzie projektu Wersja A

dla klas 1-3 ✪✪✰✰ przejdź do strony Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz); na przykładzie projektu [Wersja B]

dla klas 4-6 ✪✰✰✰ Interaktywna mapa Polski (województwa); na przykładzie projektu [Wersja C]

Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut

Cele

Interaktywna mapa Polski...

Cele ogólne

  • przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
  • opracowanie projektu i jego implementacja projektu w środowisku Scratch

Cele szczegółowe

  • uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
  • uczeń rozumie pojęcie zmiennej i wykorzystuje je w programie Scratch
  • uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
  • uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch

Zgodność z Podstawą Programową

...