Interaktywna mapa Polski (województwa): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
 
Poziom trudności i proponowane wersje:
 
Poziom trudności i proponowane wersje:
  
dla klas 1-3 ✪✰✰✰ przejdź do strony [[Interaktywna mapa Polski (punkty)]]; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25482515/ Wersja A]
+
dla klas 1-3 ✪✰✰✰ przejdź do strony: [[Interaktywna mapa Polski (punkty)]]; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25482515/ Wersja A]
  
dla klas 1-3 ✪✪✰✰ przejdź do strony [http://zasoby.coderdojo.org.pl/zasoby/index.php?title=Interaktywna_mapa_Polski_(punkty)#Interaktywna_mapa_Polski_.28ruchome_punkty.29 Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz)]; na przykładzie projektu [Wersja B]
+
dla klas 1-3 ✪✪✰✰ przejdź do strony: [http://zasoby.coderdojo.org.pl/zasoby/index.php?title=Interaktywna_mapa_Polski_(punkty)#Interaktywna_mapa_Polski_.28ruchome_punkty.29 Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz)]; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25488659/ Wersja B]
 +
 
 +
dla klas 4-6 ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (województwa)'''; na przykładzie projektu [http://scratch.mit.edu/projects/25526744/ Wersja C]
  
dla klas 4-6 ✪✰✰✰ '''Interaktywna mapa Polski (województwa)'''; na przykładzie projektu [Wersja C]
 
  
 
Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut
 
Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut

Wersja z 17:29, 13 sie 2014

Poziom trudności i proponowane wersje:

dla klas 1-3 ✪✰✰✰ przejdź do strony: Interaktywna mapa Polski (punkty); na przykładzie projektu Wersja A

dla klas 1-3 ✪✪✰✰ przejdź do strony: Interaktywna mapa Polski (punkty - quiz); na przykładzie projektu Wersja B

dla klas 4-6 ✪✰✰✰ Interaktywna mapa Polski (województwa); na przykładzie projektu Wersja C


Orientacyjny czas realizacji jednej z proponowanych wersji: 1x 45minut

Cele

Interaktywna mapa Polski...

Cele ogólne

  • przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch
  • opracowanie projektu i jego implementacja projektu w środowisku Scratch

Cele szczegółowe

  • uczeń rozumie i potrafi stosować odpowiednie instrukcje strukturalne
  • uczeń rozumie pojęcie zmiennej i wykorzystuje je w programie Scratch
  • uczeń potrafi konstruować skrypty zawierające zmienną
  • uczeń potrafi implementować grę w środowisku Scratch

Zgodność z Podstawą Programową

...