Zmiany

Interpretacja wiersza

Dodane 1373 bajty, 10:12, 11 sie 2014
/* Prosta animacja inspirowana wierszem */
Na przykładzie projektu [http:// A.A. Milne "Przy oknie"]
W wierszu A.A.Milne "Przy oknie" dwie krople deszczu - Henio i Jurek - ścigają się ze sobą spływając po szybie okna.W prezentowanej animacji, ilustrującej treść wiersza, zostały przygotowane:# Tło sceny tytułowej [[''intro'']] oraz tło sceny wiersza ''okno''# Skrypt automatycznej zmiany tła z ''intro'' na ''okno''# Duszek kropli "Henio" oraz duszek kropli "Jurek"# Skrypt duszków kropli - algorytm ruchu postaci ze zmiennym, losowym tempem ==== Strona tytułowa Tło sceny tytułowej [[''intro'']] oraz scena-tło. sceny wiersza ''okno'' ====
Czas realizacji 15 minut.
Domyślnie w programie Scratch pojawia się na scenie duszek kota, jeśli nie będzie wykorzystywany należy go usunąć korzystając z opcji [[usunięcie istniejącej postaci]]. Tworzymy stronę rozpoczynającą prezentację wiersza, poprzez [[dodanie nowej sceny]] a nastepnie przejście do opcji [[edycja tła]]. Wprowadzamy informacje np.: autor wiersza, tytuł utworu, a następnie dodajemy kolejne tło, będące planszą ilustrującą wiersz. Uczniowie mogą ozdobić planszę podczas zajęć kodowania lub mogą zrealizować to zadanie samodzielnie (w domuprzykładowym scenariuszu narysowane zostało okno).
W przykładowym scenariuszu, w trybie wektorowym, narysowane zostało okno: [[Plik:Okno.jpg|mały]] ==== Tworzenie skryptu Skrypt automatycznej zmiany tła. z ''intro'' na ''okno'' ====Czas realizacji 5 10 minut.
Przygotowujemy skrypt: po rozpoczęciu programu kliknięciem w przycisk [[Plik:Kiedy kliknieto zielona flage.png]] wyświetlona zostaje strona startowa. Następnie, po wyznaczonym czasie, scena zmienia tło na kolejne.
[[Plik:Zmiana tła.jpg]]
 
=== Duszek kropli "Henio" oraz duszek kropli "Jurek" ===
Czas realizacji 15 minut
 
* Domyślnie w programie Scratch pojawia się na scenie duszek kota, jeśli nie będzie wykorzystywany należy go usunąć korzystając z opcji [[usunięcie istniejącej postaci]].
* Dodajemy nową postać poprzez opcję [[Plik:Plik:Namaluj nowego duszka.jpg]
* Wprowadzamy nazwę postaci ''Jurek'' poprzez opcję [[zmiana nazwy duszka]]
* Wybieramy [[tryb wektorowy]]
* Rysujemy eliptyczny kształt korzystając z narzędzia [[Plik:Tryb wektorowy elipsa .jpg]]
* Używając narzędzia [[przekształć]][[Plik:Przekształc.jpg]] modyfikujemy postać nadając kształt kropli.
* Chętni uczniowie mogą ozdobić postać (dodając np oczy, uśmiech), mogą stworzyć drugi kostium (opcja zmiany kostiumu uatrakcyjnia animację)
* Tworzymy nową postać ''Henio'' lub używamy opcji [[duplikuj]] postać
 
=== Skrypt duszków kropli - algorytm ruchu postaci ze zmiennym, losowym tempem ===
(Dla zainteresowanych: inne rozwiązanie skryptu dostępne w [http://mistrzowiekodowania.pl/materialy-do-pobrania/download-info/modul-7/ scenariuszu nr VII Wyścigi duszków])
Plik:Scenariusz interpretacja wiersza.jpg
== Animacja z nagraniem recytacji wiersza ==
1495
edycji