Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Interpretacja wiersza

Dodane 779 bajtów, 13:05, 11 sie 2014
/* Skrypt duszków kropli - algorytm ruchu postaci ze zmiennym, losowym tempem */
(Dla zainteresowanych: inne rozwiązanie skryptu dostępne w [http://mistrzowiekodowania.pl/materialy-do-pobrania/download-info/modul-7/ scenariuszu nr VII Wyścigi duszków])
Plik:Scenariusz interpretacja wiersza.jpg
# Po uruchomieniu Scratcha przyciskiem [[Plik:Kiedy kliknieto zielona flage.png]] pojawia się scena ''intro'' a duszki mają być ukryte.
# Duszki kropli pojawiają się w wyznaczonych miejscach, gdy tło zmieni się na scenę ''tło1''.
# Jeśli duszki posiadają więcej niż jeden kostium, zapisujemy [[algorytm zmiany kostiumu]].
# Duszki przedstawiają swoje imiona.
# Krople spływają w dół, po szybie okna, w sposób losowy (Blok: wyrażenia; Klocek: [[Plik:Losuj od 1 do 10.jpg]] )
# Duszek, który jako pierwszy dotrze do końca okna ogłasza swoje zwycięstwo.
 
Przykładowy skrypt postaci może wyglądać w następujący sposób:
 
[[Plik:Ruch kropli wersja 1.jpg]]
 
Innym rozwiązaniem, jest uwzględnienie parametru pozycji X:
 
[[Plik:Ruch kropli wersja 2.jpg]]
== Animacja z nagraniem recytacji wiersza ==
1495
edycji