Labirynt: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Scena labirynt)
Linia 12: Linia 12:
 
==Scena ''labirynt''==
 
==Scena ''labirynt''==
 
Aby stworzyć labirynt przygotowujemy tło sceny. Planszę gry można narysować lub pobranć na stronie [http://mistrzowiekodowania.pl/materialy-do-pobrania/download-info/modul-3/ Mistrzozwie Kodowania]. Jest ona podzielona na 12 kolumn i 9 wierszy, odpowiednich do wymiarów sceny w programie Scratch (480x360 punktów). Pola labiryntu można wypełnić kolorem w edytorze graficznym programu Scratch ustawionym na tryb bitmapy.
 
Aby stworzyć labirynt przygotowujemy tło sceny. Planszę gry można narysować lub pobranć na stronie [http://mistrzowiekodowania.pl/materialy-do-pobrania/download-info/modul-3/ Mistrzozwie Kodowania]. Jest ona podzielona na 12 kolumn i 9 wierszy, odpowiednich do wymiarów sceny w programie Scratch (480x360 punktów). Pola labiryntu można wypełnić kolorem w edytorze graficznym programu Scratch ustawionym na tryb bitmapy.
 +
W prezentowanej wersji, ''Bohater'' porusza się po jednej planszy Labiryntu, a stworzone dodatkowe tła są wykorzystane jedynie jako efekt graficzny po dotarciu bohatera do punktu docelowego.
 +
 +
[[Plik:Labirynt tlo.png]]
  
 
==Duszek ''Bohater''==
 
==Duszek ''Bohater''==

Wersja z 19:10, 15 sie 2014

Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska

Cel

Celem projektu jest stworzenie gry w której postać, sterowana klawiaturą, porusza się po planszy typu labirynt.

Gotowy projekt Labirynt

Informacje

© Oparto o Materiały stworzone przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie w ramach Programu "Mistrzowie Kodowania" finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC-BY-SA 3.0, Scenariusz zajęć Moduł III "Kot w labiryncie".

Etapy

Scena labirynt

Aby stworzyć labirynt przygotowujemy tło sceny. Planszę gry można narysować lub pobranć na stronie Mistrzozwie Kodowania. Jest ona podzielona na 12 kolumn i 9 wierszy, odpowiednich do wymiarów sceny w programie Scratch (480x360 punktów). Pola labiryntu można wypełnić kolorem w edytorze graficznym programu Scratch ustawionym na tryb bitmapy. W prezentowanej wersji, Bohater porusza się po jednej planszy Labiryntu, a stworzone dodatkowe tła są wykorzystane jedynie jako efekt graficzny po dotarciu bohatera do punktu docelowego.

Labirynt tlo.png

Duszek Bohater

Zmienna Punkty

Zmienna Energia

Duszek Przeciwnik