Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Labirynt

Dodane 1592 bajty, 22:00, 15 sie 2014
Na tym etapie prac skrypt duszka ''Punkty'' przedstawia się następująco:
 
[[Plik:Labirynt punkty skrypt.png]]
==Zmienna ''Punkty'' i ''Energia''==W bloku [[Zmimenne]] wprowadzone zostały dwie zmienne: ''punkty'', mające rejestrować dotarcie "bohatra" do ulokowanych na planszy "Punktów". Dodatkowo wprowadzona została zmienna "energia" która rejestrować będzie wyjście duszka ''Bohater'' poza trasę labiryntu. === Modyfikacja skryptu duszka ''Bohater''===W pierwszej kolejności ustawione zostają parametry startowe obu zmiennych: [[Plik:Skrypt zmienna punkty.png]] Następnie stworzony zostanie skrypt duszka ''Bohater'' umożliwiający rejestrowanie wyjścia duszka poza labirynt, stratę ''energii'' każdorazowo przy próbie przejścia poza trasę oraz blokowanie takiego przejścia i zmianę kostiumu na "zero energii" gdy postać ''Bohater'' przekroczy limit błędnych kroków. Skrypt zostanie uzupełniony również o warunek zmiany tła na finałowe, gdy ''Bohater'' dotrze do niebieskiego pola. Finałowy skrypt duszka ''Bohater'' przedstawia się następująco: [[Plik:Bohater calosc.png]] ===Modyfikacja skryptu duszka ''Punkty''=== Analogicznie uzupełnieniu podlega skrypt duszka ''Punkty'': [[Plik:Punkty final.png]]
==Zmienna ''Energia''==
==Duszek ''Przeciwnik''==
Aby uatrakcyjnić grę, można wprowadzić przeciwników, poruszających się po planszy i np.: po zetknięciu się z duszkiem ''Bohater'', uszczuplających posiadaną ''energię''.
Przygotowany duszek ''Przeciwnik'' posiada skrypty umożliwiające:
* regulacje ukrywania/pojawiania się
* ruch po stałym torze, ale ze zmiennym zakresem oraz prędkością
* zmniejszenie wartości zmiennych energia o 1 punkt, przy każdym zetknięciu z duszkiem ''Bohater''
 
[[Plik:Przeciwnik labirynt.png]]
1495
edycji