W pierwszej kolejności ustawione zostają parametry startowe obu zmiennych:
[[Plik:Skrypt zmienna punktyZmienne bohater nowy.pngJPG]]
Następnie stworzony zostanie skrypt duszka ''Bohater'' umożliwiający rejestrowanie wyjścia duszka poza labirynt, stratę ''energii'' każdorazowo przy próbie przejścia poza trasę oraz blokowanie takiego przejścia i zmianę kostiumu na "zero energii" gdy postać ''Bohater'' przekroczy limit błędnych kroków.