Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Literowanie

Dodane 6 bajtów, 08:35, 28 sie 2014
/* Instrukcje */
=== Instrukcje ===
Nasz bohater -duszek będzie literował nam cały wyraz. Przejdziemy Przejdźmy zatem do tworzenia kodu umożliwiającego mu to zadanie. Zaczynamy od stworzenia zmiennej, odpowiedzialnej za przechowywanie numeru litery, którą aktualnie głoskujemy. Nowe zmienne dodajemy w kategorii klocków '''Dane'''.
[[Plik:Okno12.png|tworzenie nowej zmiennej]]
49
edycji