Literowanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
(Działanie)
(Co jest potrzebne)
Linia 25: Linia 25:
  
 
== Co jest potrzebne ==
 
== Co jest potrzebne ==
 
+
# Scena -  tło na scenie uatrakcyjniające graficzny wygląd aplikacji;
 +
# Duszek - bohater, który będzie literował wpisywane wyrazy - według upodobań programisty;
 +
# Skrypt umożliwiający duszkowi literowanie wpisywanych przez użytkownika wyrazów.
  
 
=== Działanie ===
 
=== Działanie ===

Wersja z 02:00, 14 sie 2014

Adres do projektu: http://scratch.mit.edu/projects/25544117/

Cel

Zaprojektowanie aplikacji w języku scratch, która będzie literowała wpisywane przez użytkownika wyrazy.

Zgodność z Podstawą Programową

Edukacja polonistyczna

  1. w zakresie umiejętności czytania i pisania:
    • rozumie sens kodowania oraz dekodowania informacji; odczytuje uproszczone rysunki, piktogramy, znaki informacyjne i napisy;
  2. w zakresie umiejętności społecznych warunkujących porozumiewanie się i kulturę języka:
    • obdarza uwagą dzieci i dorosłych, słucha ich wypowiedzi i chce zrozumieć, co przekazują;

Edukacja plastyczna

  1. wypowiada się w wybranych technikach plastycznych na płaszczyźnie, posługuje się takimi środkami wyrazu plastycznego, jak: kształt, barwa;
  2. ilustruje sceny i sytuacje (realne i fantastyczne) .

Zajęcia komputerowe

  1. posługuje się komputerem w podstawowym zakresie: uruchamia program, korzystając z myszy i klawiatury;
  2. stosuje się do ograniczeń dotyczących korzystania z komputera;
  3. wykonuje rysunki za pomocą wybranego edytora grafiki, np. z gotowych figur.

Co jest potrzebne

  1. Scena - tło na scenie uatrakcyjniające graficzny wygląd aplikacji;
  2. Duszek - bohater, który będzie literował wpisywane wyrazy - według upodobań programisty;
  3. Skrypt umożliwiający duszkowi literowanie wpisywanych przez użytkownika wyrazów.

Działanie

Nasz kot będzie literował nam cały wyraz. Zaczniemy od stworzenia duszka, możemy zostawić domyślny wygląd. Przejdziemy do tworzenia kodu. Zawczasu stworzymy też zmienną która będzie przechowywała numer litery którą aktualnie głoskujemy. Cały kod wygląda następując. [Jak coś to mogę to wyjaśnić dokładniej, ale myślę że wszystko jest dosyć proste.] L1.png Teraz najtrudniejsze zadanie, musimy nagrać wszystkie literki. W tym celu wchodzimy w zakładkę dźwięk, będzie nam potrzebny mikrofon. [Pewnie trzeba wyjaśnić wszystkie opcje nagrywania dźwięku.] L2.png Naciskamy przycisk nagrywania. L2.png Kiedy już nagramy nasz dźwięk możemy go swobodnie edytować. L4.png Kiedy już nagramy wszystkie litery, ważne jest by na końcu dodać pusty dźwięk. Będzie on grany jeśli wstawimy spacja, przecinek, kropkę itp.

[Przepraszam, że tak pobieżnie, ale miałem mało czasu. Jeśli coś trzeba domówić proszę pisać na fb KamilO]