Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Literowanie

Dodane 3 bajty, 00:46, 14 sie 2014
/* Instrukcje */
=== Instrukcje ===
Nasz kot będzie literował nam cały wyraz.Zaczniemy od stworzenia duszka, możemy zostawić domyślny wygląd.Przejdziemy zatem do tworzenia kodu. Zawczasu stworzymy też zmienną która będzie przechowywała numer Zaczynamy od stworzenia zmiennej, odpowiedzialnej za przechowywanie numeru litery , którą aktualnie głoskujemy. Nowe zmienne dodajemy w kategorii klocków '''Dane'''.    Cały kod wygląda następując. [Jak coś to mogę to wyjaśnić dokładniej, ale myślę że wszystko jest dosyć proste.]
[[Plik:l1.png]]
Teraz najtrudniejsze zadanie, musimy nagrać wszystkie literki.
740
edycji