Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Literowanie

Usunięte 572 bajty, 00:50, 14 sie 2014
/* Instrukcje */
=== Instrukcje ===
Nasz kot będzie literował nam cały wyraz. Przejdziemy zatem do tworzenia kodu. Zaczynamy od stworzenia zmiennej, odpowiedzialnej za przechowywanie numeru litery, którą aktualnie głoskujemy. Nowe zmienne dodajemy w kategorii klocków '''Dane'''.
[[Plik:Okno12.png|tworzenie nowej zmiennej]]
Cały kod wygląda następując. [Jak coś to mogę to wyjaśnić dokładniej, ale myślę że wszystko jest dosyć proste.]
[[Plik:l1.png]]
Teraz najtrudniejsze zadanie, musimy nagrać wszystkie literki.
W tym celu wchodzimy w zakładkę dźwięk, będzie nam potrzebny mikrofon. [Pewnie trzeba wyjaśnić wszystkie opcje nagrywania dźwięku.]
[[Plik:l2.png]]
Naciskamy przycisk nagrywania.
[[Plik:l2.png]]
Kiedy już nagramy nasz dźwięk możemy go swobodnie edytować.
[[Plik:l4.png]]
Kiedy już nagramy wszystkie litery, ważne jest by na końcu dodać pusty dźwięk. Będzie on grany jeśli wstawimy spacja, przecinek, kropkę itp.
 
[Przepraszam, że tak pobieżnie, ale miałem mało czasu. Jeśli coś trzeba domówić proszę pisać na fb KamilO]
740
edycji