Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Literowanie

Dodane 181 bajtów, 00:52, 14 sie 2014
/* Instrukcje */
=== Instrukcje ===
Nasz kot będzie literował nam cały wyraz. Przejdziemy zatem do tworzenia kodu. Zaczynamy od stworzenia zmiennej, odpowiedzialnej za przechowywanie numeru litery, którą aktualnie głoskujemy. Nowe zmienne dodajemy w kategorii klocków '''Dane'''.
 
[[Plik:Okno12.png|tworzenie nowej zmiennej]]
Wybieramy przycisk ''stwórz zmienną'', wpisujemy jej nazwę np.: '''NumerLiterki''', zaznaczamy przypisanie zmiennej dla konkretnego duszka i zatwierdzamy wszystko klikając OK.
Cały kod wygląda następując. [Jak coś to mogę to wyjaśnić dokładniej, ale myślę że wszystko jest dosyć proste.]
[[Plik:l1.png]]
740
edycji