Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Literowanie

Dodane 161 bajtów, 00:57, 14 sie 2014
/* Instrukcje */
=== Instrukcje ===
Nasz kot bohater będzie literował nam cały wyraz. Przejdziemy zatem do tworzenia koduumożliwiającego mu to zadanie. Zaczynamy od stworzenia zmiennej, odpowiedzialnej za przechowywanie numeru litery, którą aktualnie głoskujemy. Nowe zmienne dodajemy w kategorii klocków '''Dane'''.
[[Plik:Okno12.png|tworzenie nowej zmiennej]]
Wybieramy przycisk ''stwórz zmienną'', wpisujemy jej nazwę np.: '''NumerLiterki''', zaznaczamy przypisanie zmiennej dla konkretnego duszka i zatwierdzamy wszystko klikając OK. Utworzona zmienna pojawi się automatycznie w kategorii klocków '''Dane''' oraz będzie widoczna na scenie.
 
cd jutro .....
Cały kod wygląda następując. [Jak coś to mogę to wyjaśnić dokładniej, ale myślę że wszystko jest dosyć proste.]
[[Plik:l1.png]]
740
edycji