Zmiany
/* Instrukcje */
[[Plik:Skrypt8.png|rozmowa z graczem]] da nam efekt rozmowy.
Teraz najważniejsza część kodu. Musimy zaprogramować duszka na literowanie naszych wyrazów. Duszek musi powtarzać literowanie tyle razy, aż przeliteruje cały wyraz, czyli wypowie wszystkie literki w nim występujące. Abyśmy słyszeli króciutką przerwę między kolejnymi dźwiękami liter należy użyć znanego już uczniom klocka kontroli: [[Plik:Klocek3.png|krótka przerwa pomiędzy czynnościami duszka]]. Skrypt literowania powinien wyglądać następująco: [[Plik:Skrypt10.png|skrypt literowania wyrazu]]
Cały kod naszego duszka - bohatera wygląda następująco:
[[Plik:l1.png]]