Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Magic Ball

Dodane 543 bajty, 12:13, 6 mar 2015
==Magic 8-ball dla App Inventor 2==
Moduł poprowadzi Cię przez tworzenie aplikacji Magiczna kula z ósemką w programie App Inventor 2. Po uruchomieniu kula z ósemką wygłosi jedną ze swoich klasycznych przepowiedni, takich jak Zdecydowanie tak lub Odpowiedź niejasna, spróbuj ponownie.
===Część pierwsza: Kliknij przycisk, aby usłyszeć dźwięk===
Gotowa aplikacja Magiczna kula z ósemką będzie dostarczać przepowiednie z przygotowanej przez Ciebie listy. Najpierw przygotujemy przycisk z grafiką, a następnie zaprogramujemy go tak, aby po kliknięciu odtwarzany był dźwięk.
===Projektowanie aplikacji===Na początek zajmiemy się wyglądem przygotowywanej przez nas aplikacji, wybierając i dostosowując komponenty w obszarze Projektant (Designer).  Aby wywołać okno projektanta App Inventora, otwórz nową kartę lub okno w przeglądarce i przejdź do [http://newblocks.appinventor.mit.edu http://newblocks.appinventor.mit.edu].
Jeżeli już przygotowałeś jakąś aplikację (jak np. Hello Purr), nastąpi automatyczne przekierowanie do obszaru Projektant z wyświetlonym ostatnim aktywnym projektem. Kliknij Project (Projekt) w lewym, górnym rogu ekranu, a następnie My projects (Moje projekty), aby wyświetlić listę własnych projektów. Kliknij opcję New Project i nazwij swój projekt np. MagicznaKula8 (uwaga: znakami dozwolonymi są jedynie litery, liczby oraz znak podkreślenia – „_”).
1. <ol><li>Pobierz jedno zdjęcie i jeden plik dźwiękowy z poniższych źródeł do zastosowania w aplikacji. Kliknij prawym przyciskiem myszy (lub kliknij, przytrzymując klawisz Ctrl) link zdjęcia lub dźwięku, następnie wybierz opcję Pobierz lub Zapisz jako. Zapisz pliki multimedialne w dogodnym, łatwym do zapamiętania miejscu. </li><ul><li>Dźwięk ChaChing ([http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/Cha_Ching.mp3http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/Cha_Ching.mp3])</li><li>Dźwięk łyżeczki do herbaty ([http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/Clinking_Teaspoon.mp3http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/Clinking_Teaspoon.mp3])</li><li>Dźwięk Ta-Da ([http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/Tada.mp3http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/Tada.mp3])</li><li>Zdjęcie magicznej kuli z 8 ([http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/8ball.jpghttp://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/8ball.jpg])</li><li>Zdjęcie pustej kuli z 8 ([http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/magic8ball.jpg http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/magic8ball.jpg])
2. Korzystając z palety interfejsu użytkownika, dostępnej po lewej stronie, wybierz komponent Przycisk (Button) i przeciągnij go do Przeglądarki [1].
3. Ustaw zdjęcie kuli z numerem 8 jako zdjęcie przycisku. W tym celu:
353
edycje