Zmiany
==Magic 8-ball dla App Inventor 2==
Moduł poprowadzi Cię przez tworzenie aplikacji Magiczna kula z ósemką w programie App Inventor 2. Po uruchomieniu kula z ósemką wygłosi jedną ze swoich klasycznych przepowiedni, takich jak Zdecydowanie tak lub Odpowiedź niejasna, spróbuj ponownie.
===Część pierwsza: Kliknij przycisk, aby usłyszeć dźwięk===
Gotowa aplikacja Magiczna kula z ósemką będzie dostarczać przepowiednie z przygotowanej przez Ciebie listy. Najpierw przygotujemy przycisk z grafiką, a następnie zaprogramujemy go tak, aby po kliknięciu odtwarzany był dźwięk.
===Projektowanie aplikacji===Na początek zajmiemy się wyglądem przygotowywanej przez nas aplikacji, wybierając i dostosowując komponenty w obszarze Projektant (Designer). Aby wywołać okno projektanta App Inventora, otwórz nową kartę lub okno w przeglądarce i przejdź do [http://newblocks.appinventor.mit.edu http://newblocks.appinventor.mit.edu].
Jeżeli już przygotowałeś jakąś aplikację (jak np. Hello Purr), nastąpi automatyczne przekierowanie do obszaru Projektant z wyświetlonym ostatnim aktywnym projektem. Kliknij Project (Projekt) w lewym, górnym rogu ekranu, a następnie My projects (Moje projekty), aby wyświetlić listę własnych projektów. Kliknij opcję New Project i nazwij swój projekt np. MagicznaKula8 (uwaga: znakami dozwolonymi są jedynie litery, liczby oraz znak podkreślenia – „_”).
2. Korzystając z palety interfejsu użytkownika, dostępnej po lewej stronie, wybierz komponent Przycisk (Button) i przeciągnij go do Przeglądarki [1].
3. Ustaw zdjęcie kuli z numerem 8 jako zdjęcie przycisku. W tym celu: