Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Magic Ball

Dodane 56 bajtów, 16:30, 13 mar 2015
Aby wywołać okno projektanta App Inventora, otwórz nową kartę lub okno w przeglądarce i przejdź do [http://newblocks.appinventor.mit.edu http://newblocks.appinventor.mit.edu].
Jeżeli już przygotowałeś jakąś aplikację (jak np. Hello Purr), nastąpi automatyczne przekierowanie do obszaru Projektant z wyświetlonym ostatnim aktywnym projektem. Kliknij Project (Projekt) w lewym, górnym rogu ekranu, a następnie My projects (Moje projekty), aby wyświetlić listę własnych projektów. Kliknij opcję New Project i nazwij swój projekt np. MagicznaKula8 (uwaga: znakami dozwolonymi są jedynie litery, liczby oraz znak podkreślenia – „_”).
 
[[Plik:t5-1.png]]
<ol><li>Pobierz jedno zdjęcie i jeden plik dźwiękowy z poniższych źródeł do zastosowania w aplikacji. Kliknij prawym przyciskiem myszy (lub kliknij, przytrzymując klawisz Ctrl) link zdjęcia lub dźwięku, następnie wybierz opcję Pobierz lub Zapisz jako. Zapisz pliki multimedialne w dogodnym, łatwym do zapamiętania miejscu.</li>
<li>Zdjęcie pustej kuli z 8 ([http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/magic8ball.jpg http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/magic8ball.jpg])
2. Korzystając z palety interfejsu użytkownika, dostępnej po lewej stronie, wybierz komponent Przycisk (Button) i przeciągnij go do Przeglądarki [1].
 
[[Plik:t5-2.png]][[Plik:t5-2.png]]
 
3. Ustaw zdjęcie kuli z numerem 8 jako zdjęcie przycisku. W tym celu:
• Kliknij nowo dodany przycisk, aby zobaczyć jego parametry w okienku Właściwości (Properties) z prawej strony.
353
edycje