Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Magic Ball

Dodane 155 bajtów, 17:42, 13 mar 2015
[[Plik:info.png|left]]''Uwaga: Jeżeli nie słyszysz dźwięku, sprawdź najpierw ustawienie głośności w urządzeniu (lub w komputerze, jeżeli używasz emulatora). Ponadto upewnij się, czy w urządzeniu jest karta SD, na której App Inventor zapisuje pliki multimedialne. W niektórych urządzeniach komponent Sound nie działa prawidłowo. Dlatego zamiast niego należy użyć komponentu Player.''
 
==Część druga: Kliknij przycisk, otrzymaj przepowiednię + usłysz dźwięk==
===Programowanie aplikacji===
Teraz zaczyna się zabawa! Przygotuj listę przepowiedni i zaprogramuj przycisk, aby wybierał jedną pozycję z listy i wyświetlał ją w etykiecie Label2. Przycisk będzie również odtwarzać dźwięk zaprogramowany w części pierwszej. Oto jak to zrobić:
1. <ol><li>W palecie bloków kliknij kategorię etykiety Label2, aby zobaczyć wszystkie związane z nią bloki. Przeciągnij zielony blok set Label2.BackgroundColor i wstaw go nad bloczkiem call Sound1.Play. Zauważ, że blok when Button1.Click automatycznie się powiększy, aby nowy element mógł się zmieścić w jego wnętrzu.</li>2. <li>Zmień wartość z BackgroundColor na Text, wybierając z listy rozwijalnej w drugim polu zielonego bloku wyraz Text [2]. Ostatecznie nasz bloczek będzie wyglądał następująco: </li> [[Plik:t5-9.png]]
3. <li>W palecie Wbudowane (Built-In) kliknij kategorię Listy (Lists). Przeciągnij blok wybierz losowy element (pick a random item list) i połącz go z otworem bloku set Label2.Text to.</li> [[Plik:t5-10.png]]
4. <li>Wróć do palety Built-In, a tam - do kategorii Lists. Przeciągnij blok make a list i połącz go z otworem list z prawej strony bloku pick a random item list.</li>5. <li>W palecie Built-In kliknij kategorię Text, przeciągnij blok „a” (pusty) i połącz go z otworem item bloku utwórz listę (make a list). Pomyśl o powiedzeniach, które chcesz umieścić na swojej liście przepowiedni dla magicznej kuli z ósemką. Wpisz pierwszą przepowiednię do pustego bloku tekstowego.</li>6. <li>Zauważ, że po połączeniu dwóch bloków tekstu, nie ma więcej otworów, do których można by dodać kolejne odpowiedzi. Aby utworzyć więcej otworów, kliknij ciemnoniebieski, kwadratowy przycisk na bloku make a list. Rozmiar bloku make a list można modyfikować – powiększać lub zmniejszać, używając w tym celu przycisku w lewym, górnym rogu.</li>7. <li>Dodaj bloki tekstowe z kolejnymi przepowiedniami (pomysły na odpowiedzi: [[Plik: http://en.wikipedia.org/wiki/Magic_8-Ballhttp://en.wikipedia.org/wiki/Magic_8-Ball]]) i połącz całość, jak na ilustracji poniżej. </li> [[Plik:t5-10.png]]
Zakończyłeś tworzenie aplikacji Magiczna kula z ósemką! Teraz Twoja aplikacja jest w pełni funkcjonalna i będzie dokładnie przewidywać przyszłość. Sprawdź, jak działa, a potem wróć tutaj, aby wykonać trudniejsze zadania i sprawić, aby projekt był jeszcze ciekawszy.
353
edycje