Zmiany

Magic Ball

Dodane 104 bajty, 17:09, 13 mar 2015
<li>Dźwięk Ta-Da ([http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/Tada.mp3 http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/Tada.mp3])</li>
<li>Zdjęcie magicznej kuli z 8 ([http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/8ball.jpg http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/8ball.jpg])</li>
<li>Zdjęcie pustej kuli z 8 ([http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/magic8ball.jpg http://appinventor.mit.edu/explore/sites/all/files/ai2tutorials/magic8ball/magic8ball.jpg])</li></ul>2. <li>Korzystając z palety interfejsu użytkownika, dostępnej po lewej stronie, wybierz komponent Przycisk (Button) i przeciągnij go do Przeglądarki [1]. </li>
[[Plik:t5-2.png]] [[Plik:t5-23.png]]
3. <li>Ustaw zdjęcie kuli z numerem 8 jako zdjęcie przycisku. W tym celu:</li><ul><li>Kliknij nowo dodany przycisk, aby zobaczyć jego parametry w okienku Właściwości (Properties) z prawej strony.</li><li>Przy właściwości Zdjęcie (Image) kliknij słowo Brak (None...) – zostanie wyświetlone małe okno dialogowe wyboru [2].</li><li>Kliknij przycisk Załaduj plik (Upload file) i przejdź do miejsca, w którym został zapisany obraz kuli z ósemką. Zaznacz plik, a następnie zatwierdź przyciskiem OK, aby zamknąć okno wyboru. Kliknij ponownie przycisk OK w okienku Właściwości (Properties) [3].</li></ul>4. <li>Przejdź do pola tekstowego w okienku Właściwości (Properties) i usuń wyświetlanie tekstu na przycisku [4].</li>5. <li>Z palety Media do okienka Przeglądarki (Viewer) przeciągnij element Dźwięk (Sound) [1]. Zwróć uwagę, że Dźwięk nie jest widoczną częścią aplikacji - zostanie on wyświetlony u dołu jako komponent niewidoczny.</li>6. <li>Wczytaj plik źródłowy komponentu dźwiękowego. W tym celu:</li><ul><li>W dziale Komponenty Components zaznacz nowo dodany element dźwiękowy, aby zobaczyć jego ustawienia w okienku Właściwości (Properties) z prawej strony. </li><li>Pod elementem Source kliknij komórkę ze słowem Brak (None...) – zostanie wyświetlone małe okno dialogowe wyboru [2]. </li><li>Wybierz przycisk Załaduj plik (Upload file) i przejdź do miejsca, w którym został zapisany plik dźwiękowy. </li><li>Zaznacz plik dźwiękowy, a następnie kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno wyboru. </li></ul> 7. <li>Ponownie kliknij przycisk OK w okienku Właściwości (Properties) [3]. </li></ol>
Pierwsza część aplikacji została przygotowana w Projektancie (Designer). Przejdźmy teraz do Edytora bloków (Blocks) i zaprogramujmy zachowanie wybranych przez nas komponentów.
353
edycje