Maszynka losująca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
m (Informacje)
Linia 5: Linia 5:
  
 
Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do scenariusza [Maszynka losująca] Gotowy projekt [[http://scratch.mit.edu/projects/25600510/ maszynka losujaca 4-6]]
 
Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do scenariusza [Maszynka losująca] Gotowy projekt [[http://scratch.mit.edu/projects/25600510/ maszynka losujaca 4-6]]
 +
 
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ - Gotowy projekt [[http://scratch.mit.edu/projects/25276398/ Maszynka losująca]]
 
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ - Gotowy projekt [[http://scratch.mit.edu/projects/25276398/ Maszynka losująca]]
  

Wersja z 16:46, 15 sie 2014

Cel

Celem projektu jest stworzenie programu umożliwiającego losowanie liczby z podanego zakresu.

Informacje

Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do scenariusza [Maszynka losująca] Gotowy projekt [maszynka losujaca 4-6]

Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ - Gotowy projekt [Maszynka losująca]

Etapy

  1. Wybieramy lub rysujemy postać duszka, który będzie losował.
  2. Tworzymy skrypt losowania liczby z podanego zakresu.

Skrypt zawiera pola dialogowe z bloków Blok wyglad.png i Blok wyrazenia.png oraz element losowania z bloku Blok czujniki.png. Wybrany w tej wersji duszek Jay informuje o możliwości wylosowania liczby, następnie zadaje pytanie o zakres liczb i czeka na odpowiedź. Po uzyskaniu odpowiedzi podaje krótki komunikat Losuję.. aby dodać nieco przerwy między podanym zakresem a wylosowaną odpowiedzią. W ostatnim punkcie duszek podaje losowo wybraną liczbę.

Maszynka losujaca skrypt 46.png