Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Maszynka losująca

Dodane 420 bajtów, 19:44, 27 sie 2014
'''Materiały stworzone w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska'''
==Informacje=====Cel===
Celem projektu jest stworzenie programu umożliwiającego losowanie liczby z podanego zakresu.
==Informacje=Poziom trudności===
Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✪✰✰
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰
===Gotowy projekt:===
#Pierwszy etap [[http://scratch.mit.edu/projects/25276398/ Maszynka losująca]]
#Wersja końcowa [[http://scratch.mit.edu/projects/25948365/ Lotto]]
==Etapy==
===Maszynka losująca===
# Wybieramy lub rysujemy postać duszka, który będzie losował.
# Tworzymy "kostkę" - skrypt losujący liczbę z zakresu 1-6.
==="Lotto" - etapy ===Bazową wersję można rozwinąć o element losowania wielu liczb. Etapy rozwijania skryptu: 
#Pytamy dodatkowo o to, ile liczb maszyna ma wylosować.
#Zamiast Ponieważ o ilości liczb każdorazowo będzie decydował gracz, zamiast tworzyć wiele zmiennych (nie wiemy, ile ich potrzebujemy), tworzymy listę '''Wyniki ''' '''Uwaga:''' (zakładka W Bloku Dane - poniżej zmiennychwybieramy opcję '''stwórz listę''', zadajemy nazwę (np.: '''wyniki''')oraz oznaczamy ustawienie tylko dla tego duszka.W oknie sceny pojawi się pusta lista, którą możemy ukryć po rozpoczęciu gry, a wyświetlić po wylosowaniu liczb)#Powtarzamy zadaną liczbę razy (zmienna '''ile''') sekwencję:
#*losuj liczbę,
#*dodaj do tabeli,
#Można początkowo ukryć pustą listę i pokazać ją dopiero gdy zaczną pojawiać się wyniki.
'''Uwaga'''. Przed pętlą powtarzającą n -razy, należy wylosować liczbę na określonych zasadach, gdyż pominięcie tego bloku może spowodować dodanie liczby z poza spoza zakresu (gdy wcześniej zakres był większy).
[[Plik:Lotto_1.png]]
1495
edycji