Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Maszynka losująca (wersja B)

Dodane 485 bajtów, 11:07, 7 lis 2014
[[Category:Scenariusze Scratch]] [[Category:Mistrzowie Kodowania]]'''Materiały stworzone przez Fundację Coder Dojo Polska w ramach Programu „Mistrzowie Kodowania” finansowanego przez Samsung Electronics Polska, objęte licencją CC BY 3.0 PL "Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska".'''
==Informacje==
Celem projektu jest stworzenie programu umożliwiającego losowanie liczby z podanego zakresu lub losowanie imienia/nazwiska z wprowadzonej listy.
# Przypomnienie i utrwalenie poznanych wcześniej poleceń i konstrukcji języka Scratch,# Wykorzystanie klocków z Bloku Dane (stwórz listę)# Implementacja w środowisku Scratch ===Poziom trudnościi proponowane wersje===
Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✪✰✰
Poziom trudności dla gimnazjum ✪✪✰✰
===Gotowy projekt===[: [http://scratch.mit.edu/projects/25276398/ Maszynka losująca][http://scratch.mit.edu/projects/25948365/ Lotto===Orientacyjny czas realizacji===
==Etapy==
Ponieważ program ma losować wprowadzone przez użytkownika imiona lub nazwy kolorów użyjemy listy zmiennej dzięki której widoczne będę losowane elementy.
Możemy wprowadzić funkcjonalność listy zmiennej na bazie przykładu z wpisywaniem imion poszczególnych graczy. Do tego celu możemy tworzyć nowy projekt lub nowego duszka. Pokazujemy uczniom w jaki sposób tworzy się listę. Prosimy o to, aby zastanowili się w jaki sposób zrobić skrypt zapisujący dziesięć kolejnych imion.
Przykładowy skrypt [[Plik:Imiona.png]]
Po przećwiczeniu dwóch nowych funkcji uczniowie mogą spróbować wykorzystać je do stworzenia skryptu maszyny losujące tekst.