Maszynka losująca (wersja B)

Z Wiki Mistrzowie Kodowania
Wersja Karolina (dyskusja | edycje) z dnia 14:33, 15 sie 2014

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Cel

Celem projektu jest stworzenie programu umożliwiającego losowanie liczby z podanego zakresu lub losowanie imienia/nazwiska z wprowadzonej listy.

Informacje

Poziom trudności dla klas 4-6 ✪✰✰✰ przejdź do scenariusza [Maszynka losująca] Gotowy projekt [maszynka losujaca 4-6] Poziom trudności dla gimnazjum ✪✰✰✰ - Gotowy projekt [Maszynka losująca]

Etapy

  1. Wybieramy lub rysujemy postać duszka, który będzie losował.
  2. Tworzymy skrypt losowania liczby lub imienia/nazwiska.

Skrypt zawiera pola dialogowe z bloków Blok wyglad.png i Blok wyrazenia.png oraz element losowania z bloku Blok czujniki.png. Wybrany w tej wersji duszek Jay informuje o możliwości wylosowania liczby, następnie zadaje pytanie o zakres liczb i czeka na odpowiedź. Po uzyskaniu odpowiedzi podaje krótki komunikat Losuję.. aby dodać nieco przerwy między podanym zakresem a wylosowaną odpowiedzią. W ostatnim punkcie duszek podaje losowo wybraną liczbę.