Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Moduł 1 - "Pierwsze kroki w Scratch'u"

Dodane 4 bajty, 09:50, 7 lip 2015
'''Zadajemy pytanie''': Które polecenia się powtarzają.
''― przesunąć się o 100 kroków ― obrócić duszka o 90 stopni
Czyli narysowanie jednego boku kwadratu.''
'''Zadanie:''' Prosimy, aby spróbowali stworzyć skrypt, który po wciśnięciu '''klawisza K''' narysuje kwadrat, czyli (możemy z nimi rozpisać kolejne kroki na tablicy):
''#― przyłoży pisak #― cztery razy powtórzy dwie operacje ##― przesunąć się o 100 kroków ##― obrócić postać o 90 stopni #― podniesie pisak (ewentualnie ― dyskutujemy z uczniami w razie potrzeby i ustalamy, jaki stan chcemy osiągnąć) #― zakończy działanie''
Dajemy kilka minut na zbudowanie skryptu. W trakcie chodzimy i w razie potrzeby podpowiadamy, jak rozwiązać problem. Prosimy, by po skończeniu zapisali program pod nazwą '''Kwadrat''' korzystając z menu '''Plik -> Zapisz jako…'''.
'''Zadanie dodatkowe do samodzielnego wykonania:''' Proponujemy, by uczniowie wrócili do programu zapisanego pod nazwa '''''Pierwszy program''''', a następnie zmodyfikowali go. Zamiast obracać kotka za pomocą klawisza '''''strzałka w dół''''', definiujemy skrypty działające po wciśnięciu klawiszy:
#― '''strzałka w górę''', duszek ustawi się w kierunku do góry i przejdzie 20 kroków #― '''strzałka w dół''', duszek ustawi się do dołu i przejdzie 20 kroków #― '''strzałka w prawo''', duszek ustawi się w prawo i przejdzie 20 kroków #― '''strzałka w lewo''', duszek ustawi się w lewo i przejdzie 20 kroków
Zmodyfikowany program powinni zapisać pod nazwą '''''Trzeci program'''''.
111
edycji