Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Moduł 4 - "Kot zastawia pułapkę na mysz"

Dodane 4 bajty, 15:05, 7 lip 2015
/* Zaprojektowanie i napisanie programu automatycznie sterującego duszkami – Kot czyhający w pułapce na Myszkę */
: ''Naprowadzamy uczniów na to, że serek powinien być kolejnym duszkiem. Dzięki temu łatwiej będzie wprowadzić interakcję Myszki, która złapie serek (wygra) – nie dając się jednocześnie złapać Kotkowi. Łatwiej będzie też kierować Myszkę do serka – na takiej samej zasadzie jak wcześniej Kotek kierował się do Myszki (w projekcie z II modułu).''
[[Plik:Scr old p 4 62015-07-07 16.jpg24.26.png]]
'''Zadanie:''' Prosimy uczniów, by dodali do projektu kolejnego duszka do sceny projektu, samodzielnie narysowali dla niego kostium przypominający ser oraz zmienili nazwę na Serek.
'''Przykładowy skrypt Myszki może wyglądać następująco:'''
[[Plik:Scr olg p3 4.png]]
===Dodanie losowości w poruszaniu się myszki ===