Zmiany

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Moduł 5

Dodane 25 bajtów, 13:08, 6 lip 2015
1. Gdzie powinna zostać umieszczona piłka po uruchomieniu programu?
 
2. Jak powinna być skierowana?
 
3. Jak możemy sterować prędkością piłki, z jaką prędkością powinna się poruszać?
 
4. Co powinno się stać, gdy piłka dotrze do krawędzi ekranu?
 
5. Co się powinno stać, gdy piłka dotknie paletki?
 
6. Co się powinno stać, gdy piłka nie dotknie paletki i przeleci za nią?
''- najlepiej, żeby piłka wystartowała ze środka ekranu (Y=0). Wartość początkowa X może być dowolna (np. wylosowana z przedziału -200 a 200),''
''– ustawienie kąta kierunku piłki na 45 stopni, czyli w prawo do góry, pozwoli graczowi zorientować się, jak sterować paletką. Warto w tym miejscu przypomnieć uczniom kierunki – kąt 0 stopni to kierunek do góry, potem poruszamy się zgodnie ze wskazówkami zegara, kąt 90 stopni to kierunek w prawo. Więc kąt 45 stopni skieruje piłkę do góry w prawo. Omawiając wartości poszczególnych kątów można skorzystać z poniższego rysunku.''
 
[[Plik:M_5_4.JPG]]
223
edycje